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What Ubuntu Touch Development in CSDN (Chinese) talks about

UbuntuTouch

在最新的snapd 2.20中,它开始支持一个叫做classic模式的snap 应用开发.这种classic可以使得我们的应用开发者能够快速地开发我们所需要的应用,这是因为我们不必要对我们的现有的应用做太多的改变.在classic模式下的应用,它可以看见host系统的所有的位于"/"下的文件,就像我们目前正常的应用一样.但是在安装我们的应用后,它的所有文件将位于/snap/foo/current下.它的执行文件将位于/snap/bin目录下,就像我们目前的所有其它的snap应用一样.

当我们安装我们的classic模式下的snap应用时,我们需要使用--classic选项.在上传我们的应用到Ubuntu Core商店时,也需要人工检查.它可以看见位于/snap/core/current下的所有的文件,同时也可以对host里的任何位置的文件进行操作.这样做的目的是为了能够使得开发者快速地发布自己的以snap包为格式的应用,并在以后的开发中逐渐运用Ubuntu Core的confinement以得到完善.在目前看来,classic模式下的应用在可以遇见的将来不能够安装到all-snap系统中,比如Ubuntu Core 16.

对于classic模式的应用来说,它的"/"目录对应于host系统的"/".更多的信息可以参阅地址:http://snapcraft.io/docs/reference/confinement


安装

在开发之前,我们在desktop上安装core而不是ubuntu-core.我们可以用snap list命令来查看:

liuxg@liuxg:~$ snap list
Name          Version  Rev  Developer  Notes
core          16.04.1  714  canonical  -
firefox-snap  0.1      x1              classic
hello         1.0      x1              devmode
hello-world   6.3      27   canonical  -

如果你的系统里是安装的ubuntu-core的话,建议大家使用devtool中的reset-state来使得我们的系统恢复到最初的状态(没有任何安装的snap).在以后的snapd发布中,我们将不再有ubuntu-core这个snap了.我们也可以适用如下的方法来删除ubuntu-core snap并安装上core snap:

$ sudo apt purge -y snapd
$ sudo apt install snapd
$ sudo snap install core

另外对于有的开发者来说从stable channel得不到最新的snap 2.20,我们可以在我们的Ubuntu Destkop中,打开"System Settings"/"Software & Updates"/"Developer Options":


我们可以打开上面所示的开关,就可以得到最新的所有关于我们Ubuntu桌面系统的发布的软件.snap 2.20版本目前就在这个xenial-proposed之中.

在今天的教程中,我们来做一个例程来进行将讲解:

https://github.com/liu-xiao-guo/helloworld-classic

在上面的例程中,它的snapcraft.yaml的文件如下:

snapcraft.yaml

name: hello
version: "1.0"
summary: The 'hello-world' of snaps
description: |
    This is a simple snap example that includes a few interesting binaries
    to demonstrate snaps and their confinement.
    * hello-world.env  - dump the env of commands run inside app sandbox
    * hello-world.evil - show how snappy sandboxes binaries
    * hello-world.sh   - enter interactive shell that runs in app sandbox
    * hello-world      - simply output text
grade: stable
confinement: classic
type: app  #it can be gadget or framework

apps:
 env:
   command: bin/env
 evil:
   command: bin/evil
 sh:
   command: bin/sh
 hello-world:
   command: bin/echo
 createfile:
   command: bin/createfile
 createfiletohome:
   command: bin/createfiletohome
 listhome:
   command: bin/listhome
 showroot:
   command: bin/showroot

parts:
 hello:
  plugin: dump
  source: .    

从上面的例程中,我们可以看出来,我们在confinement的位置定义为:

confinement: classic

这定义了我们的这个snap应用是一个classic的应用.我们安装时也必须使用--classic的选项来进行安装.细心的开发者会发现,在我们的应用中,我们没有定义任何的plug,也就是我们没有使用任何的interface.大家可以和我们的另外一个项目https://github.com/liu-xiao-guo/helloworld-demo进行比较一下.

就像我们之前所说的,我们只希望能尽快把我们的应用以snap形式发布,在classic模式下,我们暂时不考虑安全的问题.

我们可以打包我们的应用,并以如下的命令来进行安装:

$ sudo snap install hello_1.0_amd64.snap --classic --dangerous

我们的脚本showroot内容如下:

#!/bin/bash

cd /
echo "list all of the content in the root:"
ls

echo "show the home content:"
cd home
ls

当我们运行我们的应用showroot时,我们可以看到:

liuxg@liuxg:~/snappy/desktop/helloworld-classic$ hello.showroot 
list all of the content in the root:
bin    core  home	     lib	 media	proc  sbin  sys  var
boot   dev   initrd.img      lib64	 mnt	root  snap  tmp  vmlinuz
cdrom  etc   initrd.img.old  lost+found  opt	run   srv   usr  vmlinuz.old
show the home content:
liuxg  root.ini
liuxg@liuxg:~/snappy/desktop/helloworld-classic$ ls /
bin    core  home            lib         media  proc  sbin  sys  var
boot   dev   initrd.img      lib64       mnt    root  snap  tmp  vmlinuz
cdrom  etc   initrd.img.old  lost+found  opt    run   srv   usr  vmlinuz.old

显然,它可以看到我们整个host系统的文件目录.这个应用时间上可以对它所看到的文件及目录进行操作.
当然,我们也可以运行evil脚本:

#!/bin/sh

set -e
echo "Hello Evil World!"

echo "This example demonstrates the app confinement"
echo "You should see a permission denied error next"

echo "Haha" > /var/tmp/myevil.txt

echo "If you see this line the confinement is not working correctly, please file a bug"
运行结果如下:

liuxg@liuxg:~/snappy/desktop/helloworld-classic$ hello.evil
Hello Evil World!
This example demonstrates the app confinement
You should see a permission denied error next
If you see this line the confinement is not working correctly, please file a bug

显然在我们没有使用interface的情况下,我们可以想其它的任何目录进行操作,并写入我们想要的数据.confinement在classic模式下不起任何的作用.对于我们开发者来说,我们只需要快速地把我的应用打包为snap即可.

最后,作为一个速成的例子,我们通过classic模式来快速地把Firefox打包为一个snap:

Firefox snapcraft.yaml

name: firefox-snap
version: '0.1'
summary: "A Firefox snap"
description: "Firefox in a classic confined snap"

grade: devel
confinement: classic

apps:
  firefox-snap:
    command: firefox
    aliases: [firefox]

parts:
  firefox:
    plugin: dump
    source: https://download.mozilla.org/?product=firefox-50.1.0-SSL&os=linux64&lang=en-US
    source-type: tar

在这里,我们直接下载我们需要的版本,并进行打包.安装并运行我们的Firefox应用:



整个项目的源码在地址:https://github.com/liu-xiao-guo/firefox-snap





作者:UbuntuTouch 发表于2017/1/6 13:48:04 原文链接
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UbuntuTouch

[原]如何提高编译snap应用的速度

在我们编译打包snap应用时,我们时常会发现在我们的代码或snapcraft.yaml中每次做一次小的改动后,重新运行snapcraft命令时,都会从Ubuntu archive中重新下载所需要的包.如果一个包很大的话,这需要很长的时间才可以完成.如果是在Desktop的情况下,我们有时可以使用VPN来解决这个问题.这种情况特别是发生在我们需要使用ARM板子进行编译打包的时候,因为我在这些板子上甚至不能运行VPN.那么我们如何来解决这个问题呢?

很幸运的是,我们的同事ogra帮我们设计了一个叫做packageproxy的snap包.我们可以通过如下的命令来安装:

$ sudo snap install packageproxy

安装完后,我们可以通过snap list来发现:

liu-xiao-guo@localhost:~$ snap list
Name            Version       Rev  Developer  Notes
classic         16.04         17   canonical  devmode
core            16.04.1       716  canonical  -
grovepi-server  1.0           x1              devmode
packageproxy    0.1           3    ogra       -
pi2             16.04-0.17    29   canonical  -
pi2-kernel      4.4.0-1030-3  22   canonical  -

在我们的ARM板子,比如树莓派中,我们通过安装classic应用,进入到classic的环境中:

$ sudo snap install classic --devmode --edge
$ sudo classic

当然具体的步骤,我们可以参照文章"如何为树莓派安装Ubuntu Core并在Snap系统中进行编译".在进入到我们的classic环境后,我们需要多/etc/apt中的sources.list文件进行修改.为了保险起见,我们首先可以通过如下的命令来保存原先的sources.list文件

(classic)liu-xiao-guo@localhost:/etc/apt$ sudo cp sources.list sources.list.bak

这样以前的文件被保存于sources.list.bak文件中.如果我们打开sources.list文件,我们可以看见它的内容如下:

sources.list

# See http://help.ubuntu.com/community/UpgradeNotes for how to upgrade to
# newer versions of the distribution.
deb http://ports.ubuntu.com/ubuntu-ports/ xenial main restricted
# deb-src http://ports.ubuntu.com/ubuntu-ports/ xenial main restricted

## Major bug fix updates produced after the final release of the
## distribution.
deb http://ports.ubuntu.com/ubuntu-ports/ xenial-updates main restricted
# deb-src http://ports.ubuntu.com/ubuntu-ports/ xenial-updates main restricted

## N.B. software from this repository is ENTIRELY UNSUPPORTED by the Ubuntu
## team. Also, please note that software in universe WILL NOT receive any
## review or updates from the Ubuntu security team.
deb http://ports.ubuntu.com/ubuntu-ports/ xenial universe
# deb-src http://ports.ubuntu.com/ubuntu-ports/ xenial universe
deb http://ports.ubuntu.com/ubuntu-ports/ xenial-updates universe
# deb-src http://ports.ubuntu.com/ubuntu-ports/ xenial-updates universe

## N.B. software from this repository is ENTIRELY UNSUPPORTED by the Ubuntu
## team, and may not be under a free licence. Please satisfy yourself as to
## your rights to use the software. Also, please note that software in
## multiverse WILL NOT receive any review or updates from the Ubuntu
## security team.
deb http://ports.ubuntu.com/ubuntu-ports/ xenial multiverse
# deb-src http://ports.ubuntu.com/ubuntu-ports/ xenial multiverse
deb http://ports.ubuntu.com/ubuntu-ports/ xenial-updates multiverse
# deb-src http://ports.ubuntu.com/ubuntu-ports/ xenial-updates multiverse

## N.B. software from this repository may not have been tested as
## extensively as that contained in the main release, although it includes
## newer versions of some applications which may provide useful features.
## Also, please note that software in backports WILL NOT receive any review
## or updates from the Ubuntu security team.
deb http://ports.ubuntu.com/ubuntu-ports/ xenial-backports main restricted universe multiverse
# deb-src http://ports.ubuntu.com/ubuntu-ports/ xenial-backports main restricted universe multiverse

## Uncomment the following two lines to add software from Canonical's
## 'partner' repository.
## This software is not part of Ubuntu, but is offered by Canonical and the
## respective vendors as a service to Ubuntu users.
# deb http://archive.canonical.com/ubuntu xenial partner
# deb-src http://archive.canonical.com/ubuntu xenial partner

deb http://ports.ubuntu.com/ubuntu-ports/ xenial-security main restricted
# deb-src http://ports.ubuntu.com/ubuntu-ports/ xenial-security main restricted
deb http://ports.ubuntu.com/ubuntu-ports/ xenial-security universe
# deb-src http://ports.ubuntu.com/ubuntu-ports/ xenial-security universe
deb http://ports.ubuntu.com/ubuntu-ports/ xenial-security multiverse
# deb-src http://ports.ubuntu.com/ubuntu-ports/ xenial-security multiverse

显然,在上面的文件中,所有的源都指向http://ports.ubuntu.com/ubuntu-ports/.也就是说每次我们重新编译我们的snap应用时,它都会从上面的地址进行下载.如果一个包很大的话,它就会造成我们的编译的时间过长.这显然不是我们所期望的.如果,我们把上面的http://ports.ubuntu.com/ubuntu-ports/换成http://localhost:9999/ubuntu-ports/,那么整个sources.list文件的内容如下:

sources.list

# See http://help.ubuntu.com/community/UpgradeNotes for how to upgrade to
# newer versions of the distribution.
deb http://localhost:9999/ubuntu-ports/ xenial main restricted
# deb-src http://localhost:9999/ubuntu-ports/ xenial main restricted

## Major bug fix updates produced after the final release of the
## distribution.
deb http://localhost:9999/ubuntu-ports/ xenial-updates main restricted
# deb-src http://localhost:9999/ubuntu-ports/ xenial-updates main restricted

## N.B. software from this repository is ENTIRELY UNSUPPORTED by the Ubuntu
## team. Also, please note that software in universe WILL NOT receive any
## review or updates from the Ubuntu security team.
deb http://localhost:9999/ubuntu-ports/ xenial universe
# deb-src http://localhost:9999/ubuntu-ports/ xenial universe
deb http://localhost:9999/ubuntu-ports/ xenial-updates universe
# deb-src http://localhost:9999/ubuntu-ports/ xenial-updates universe

## N.B. software from this repository is ENTIRELY UNSUPPORTED by the Ubuntu
## team, and may not be under a free licence. Please satisfy yourself as to
## your rights to use the software. Also, please note that software in
## multiverse WILL NOT receive any review or updates from the Ubuntu
## security team.
deb http://localhost:9999/ubuntu-ports/ xenial multiverse
# deb-src http://localhost:9999/ubuntu-ports/ xenial multiverse
deb http://localhost:9999/ubuntu-ports/ xenial-updates multiverse
# deb-src http://localhost:9999/ubuntu-ports/ xenial-updates multiverse

## N.B. software from this repository may not have been tested as
## extensively as that contained in the main release, although it includes
## newer versions of some applications which may provide useful features.
## Also, please note that software in backports WILL NOT receive any review
## or updates from the Ubuntu security team.
deb http://localhost:9999/ubuntu-ports/ xenial-backports main restricted universe multiverse
# deb-src http://localhost:9999/ubuntu-ports/ xenial-backports main restricted universe multiverse

## Uncomment the following two lines to add software from Canonical's
## 'partner' repository.
## This software is not part of Ubuntu, but is offered by Canonical and the
## respective vendors as a service to Ubuntu users.
# deb http://archive.canonical.com/ubuntu xenial partner
# deb-src http://archive.canonical.com/ubuntu xenial partner

deb http://localhost:9999/ubuntu-ports/ xenial-security main restricted
# deb-src http://localhost:9999/ubuntu-ports/ xenial-security main restricted
deb http://localhost:9999/ubuntu-ports/ xenial-security universe
# deb-src http://localhost:9999/ubuntu-ports/ xenial-security universe
deb http://localhost:9999/ubuntu-ports/ xenial-security multiverse
# deb-src http://localhost:9999/ubuntu-ports/ xenial-security multiverse

也就是说,每当我们重新下载我们的包的时候,它将从我们的本地地址http://localhost:9999/ubuntu-ports/进行下载.
  • 如果这个包曾经被下载过,那么packageproxy将帮我们从本地的cache中直接提取,从而不需要重新下载
  • 如果这个包从来没有被现在过,那么packageproxy将帮助我们从网上进行下载,并保存于本地以备以后重复使用
为了能够在命令行中进行修改sources.list文件,我们可以使用如下的命令:

sudo sed -i 's/http:\/\/ports.ubuntu.com\/ubuntu-ports/http:\/\/localhost:9999\/ubuntu-ports/g' /etc/apt/sources.list

这显然是一种非常好的方法.在第一编译的时候,它可能需要一些时间.但是以后的编译,它可以直接从本地提取从而加速我们的编译的速度.
在我们设置完上面的步骤后,我们可以通过如下的命令来进行系统的更新及安装:

$ sudo apt-get update
$ sudo apt install snapcraft git-core build-essential

这样我们就安装好我们的编译的环境了.通过这样的配置过后,在第一次编译我的应用时,如果需要的包从来没有下载过,就会慢一些.第二次编译我们的应用时,就会发现速度快很多.当然,我们可以把我们的地址指向某一个设备的IP地址,而不使用localhost,从而使大家从同一个设备中提取所需要的包.这种方法适合于网路环境比较差的时候.特别适合一些hackathon活动.作为一个展示的例子http://paste.ubuntu.com/23789982/,我们可以看到在clean项目后,编译的速度大大提高了.

如果在使用过程中,出现如下的错误:

(classic)liu-xiao-guo@localhost:~$ sudo apt-get update
Err:1 http://localhost:9999/ubuntu-ports xenial InRelease
  Could not connect to localhost:9999 (127.0.0.1). - connect (111: Connection refused) [IP: 127.0.0.1 9999]
Err:2 http://localhost:9999/ubuntu-ports xenial-updates InRelease
  Unable to connect to localhost:9999: [IP: 127.0.0.1 9999]
Err:3 http://localhost:9999/ubuntu-ports xenial-backports InRelease
  Unable to connect to localhost:9999: [IP: 127.0.0.1 9999]
Err:4 http://localhost:9999/ubuntu-ports xenial-security InRelease
  Unable to connect to localhost:9999: [IP: 127.0.0.1 9999]

这种情况可能是由于packageproxy在运行时出现一些问题,我们可以通过删除在如下地址下的文件来解决:

liu-xiao-guo@localhost:/var/snap/packageproxy/3$ ls
approx.conf  config.yaml  hosts.allow  hosts.deny  lockfile.lock  var

我们可以删除上面的lockfile.lock来解决这个问题.

另外,这种方法也适合在Ubuntu Desktop下的snap编译打包,我们只需要把上面的"ubuntu-ports"修改为"ubuntu"即可.这个练习就留给开发者.

如果大家想删除所有已经下载的包以减少存储空间:

  • 使用snap remove packageproxy命令来删除这个应用
  • 删除rm -rf /var/snap/packageproxy/3/var/cache/approx/*所有的文件









作者:UbuntuTouch 发表于2017/1/13 10:04:38 原文链接
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UbuntuTouch

LXD作为一容器的hypervisor,它对LXC提供了更多的新的用户体验.在今天的教程中,我们来介绍如何利用LXD来在不同的Ubuntu Desktop版本下编译我们的snap应用.


1)安装LXD及命令行工具


我们可以参照链接来安装我们的LXD:https://linuxcontainers.org/lxd/getting-started-cli/.为了方便,我们可以利用已经做好的Ubuntu Image:

liuxg@liuxg:~$ lxc launch ubuntu:yakkety
Creating flying-snake
Starting flying-snake

在这里,我们创建了一个叫做flying-snake的容器.这个名字是自动生产的.它是基于Ubuntu 16.10的yakkety.
如果你想有一个自己的容器的名称,你也可以使用如下的命令来生产:

$ lxc launch ubuntu:yakkety foobar

这里的foobar将是我们生成的容器的名称而不是像上面自动生成的flying-snake.

我们可以利用如下的命令来查看:

liuxg@liuxg:~$ lxc list
+----------------------+---------+-------------------+------+------------+-----------+
|         NAME         |  STATE  |       IPV4        | IPV6 |    TYPE    | SNAPSHOTS |
+----------------------+---------+-------------------+------+------------+-----------+
| flying-snake         | RUNNING | 10.0.1.143 (eth0) |      | PERSISTENT | 0         |
+----------------------+---------+-------------------+------+------------+-----------+
| immortal-feline      | STOPPED |                   |      | PERSISTENT | 0         |
+----------------------+---------+-------------------+------+------------+-----------+
| vivid-x86-armhf      | STOPPED |                   |      | PERSISTENT | 0         |
+----------------------+---------+-------------------+------+------------+-----------+
| xenial-desktop-amd64 | STOPPED |                   |      | PERSISTENT | 0         |
+----------------------+---------+-------------------+------+------------+-----------+

2)创建一个用户


我们可以利用如下的命令来创建一个属于自己的用户:

liuxg@liuxg:~$ lxc exec flying-snake -- adduser liuxg
Adding user `liuxg' ...
Adding new group `liuxg' (1001) ...
Adding new user `liuxg' (1001) with group `liuxg' ...
Creating home directory `/home/liuxg' ...
Copying files from `/etc/skel' ...
Enter new UNIX password: 
Retype new UNIX password: 
passwd: password updated successfully
Changing the user information for liuxg
Enter the new value, or press ENTER for the default
	Full Name []: liuxg
	Room Number []: 
	Work Phone []: 
	Home Phone []: 
	Other []: 
Is the information correct? [Y/n] y

请注意这里的flying-snake为我们刚才创建的container的名称.开发者必须根据自己的名称进行选择.我为这个container创建了一个叫做liuxg的用户.为用户添加管理员权限:

liuxg@liuxg:~$ lxc exec flying-snake -- adduser liuxg sudo
Adding user `liuxg' to group `sudo' ...
Adding user liuxg to group sudo
Done.

$ lxc exec flying-snake -- visudo
通过上面的命令,启动编辑器,并在文件的最后,加入:

<username>   ALL=(ALL) NOPASSWD: ALL



注意这里的liuxg是我们刚才创建的用户名.开发者需要替换为自己的用户名.

更新系统并安装所需要的工具:

$ lxc exec flying-snake -- apt update -qq
$ lxc exec flying-snake -- apt upgrade -qq
$ lxc exec flying-snake -- apt install -qq -y snapcraft build-essential


3)登陆并编译我们的应用


我们可以通过如下的命令来登陆:

$ lxc exec flying-snake -- sudo -iu liuxg

注意这里的liuxg是我们之前创建的用户.

liuxg@liuxg:~$ lxc exec flying-snake -- sudo -iu liuxg
To run a command as administrator (user "root"), use "sudo <command>".
See "man sudo_root" for details.

liuxg@flying-snake:~$ 
liuxg@flying-snake:~$ ls -al
total 20
drwxr-xr-x 2 liuxg liuxg 4096 Jan  4 02:52 .
drwxr-xr-x 4 root  root  4096 Jan  4 02:52 ..
-rw-r--r-- 1 liuxg liuxg  220 Jan  4 02:52 .bash_logout
-rw-r--r-- 1 liuxg liuxg 3771 Jan  4 02:52 .bashrc
-rw-r--r-- 1 liuxg liuxg  655 Jan  4 02:52 .profile
liuxg@flying-snake:~$ mkdir apps
liuxg@flying-snake:~$ cd apps/
liuxg@flying-snake:~/apps$ git clone https://github.com/liu-xiao-guo/alias
Cloning into 'alias'...
remote: Counting objects: 4, done.
remote: Compressing objects: 100% (4/4), done.
remote: Total 4 (delta 0), reused 4 (delta 0), pack-reused 0
Unpacking objects: 100% (4/4), done.
Checking connectivity... done.
liuxg@flying-snake:~/apps$ ls
alias
liuxg@flying-snake:~/apps$ cd alias/
liuxg@flying-snake:~/apps/alias$ ls
hello.sh  snapcraft.yaml
liuxg@flying-snake:~/apps/alias$ snapcraft 
Preparing to pull aliases 
Pulling aliases 
Preparing to build aliases 
Building aliases 
Staging aliases 
Priming aliases 
Snapping 'my-alias' |                                                                
Snapped my-alias_0.1_amd64.snap

我们可以看到我们已经在yakkety (16.10)的环境中把我们的应用打包为一个snap.

我们可以利用 lxc file pull命令来把我们的容器里的文件拷入到我们的host:

lxc file pull first/etc/hosts .
我们可以利用:

$ lxc stop flying-snake

来停止我们的container.

liuxg@liuxg:~/tmp$ lxc stop flying-snake
liuxg@liuxg:~/tmp$ lxc list
+----------------------+---------+------+------+------------+-----------+
|         NAME         |  STATE  | IPV4 | IPV6 |    TYPE    | SNAPSHOTS |
+----------------------+---------+------+------+------------+-----------+
| flying-snake         | STOPPED |      |      | PERSISTENT | 0         |
+----------------------+---------+------+------+------------+-----------+
| immortal-feline      | STOPPED |      |      | PERSISTENT | 0         |
+----------------------+---------+------+------+------------+-----------+
| vivid-x86-armhf      | STOPPED |      |      | PERSISTENT | 0         |
+----------------------+---------+------+------+------------+-----------+
| xenial-desktop-amd64 | STOPPED |      |      | PERSISTENT | 0         |
+----------------------+---------+------+------+------------+-----------+

具体的操作可以参阅文章:https://linuxcontainers.org/lxd/getting-started-cli/








作者:UbuntuTouch 发表于2017/1/4 11:50:37 原文链接
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UbuntuTouch

对于有些snap应用来说,我们很希望在snap安装时能够运行我们的一段脚本来做一些我们想要做的事,比如创建一个文件夹等.那么我们如何能得到这个事件呢?在我们的先前的文章"如何为我们的Ubuntu Core应用进行设置"中,我们已经展示了如何设置我们的snap应用.在那里面的configure脚本在设置时会被调用.事实上,它在安装时也会被自动调用.下面,我们以如下的例子来说明:

https://github.com/liu-xiao-guo/helloworld-install

在上面的例子中,我们的configure脚本如下:

configure

#!/bin/sh

echo "This is called during the installation!"
exit 1

这是一个非常简单的脚本程序.在我们的安装过程中,它返回的值是"1",表明它是失败的.那么这个应用将不被成功安装:

liu-xiao-guo@localhost:~/apps/helloworld-install$ sudo snap install *.snap --dangerous
error: cannot perform the following tasks:
- Run configure hook of "hello-install" snap if present (This is called during the installation!)
liu-xiao-guo@localhost:~/apps/helloworld-install$ snap list
Name            Version       Rev  Developer  Notes
classic         16.04         17   canonical  devmode
core            16.04.1       716  canonical  -
grovepi-server  1.0           x1              devmode
packageproxy    0.1           3    ogra       -
pi2             16.04-0.17    29   canonical  -
pi2-kernel      4.4.0-1030-3  22   canonical  -
snapweb         0.21.2        25   canonical  -

显然通过上面的展示,helloworld-install没有被安装到我们的系统中去.
如果我们把configure脚本修改为:

configure

#!/bin/sh

echo "This is called during the installation!"
exit 0

这个脚本的返回值为"0",表明它的安装是成功的.

liu-xiao-guo@localhost:~/apps/helloworld-install$ sudo snap install *.snap --dangerous
hello-install 1.0 installed
liu-xiao-guo@localhost:~/apps/helloworld-install$ snap list
Name            Version       Rev  Developer  Notes
classic         16.04         17   canonical  devmode
core            16.04.1       716  canonical  -
grovepi-server  1.0           x1              devmode
hello-install   1.0           x1              -
packageproxy    0.1           3    ogra       -
pi2             16.04-0.17    29   canonical  -
pi2-kernel      4.4.0-1030-3  22   canonical  -
snapweb         0.21.2        25   canonical  -
liu-xiao-guo@localhost:~/apps/helloworld-install$ vi /var/log/syslog
liu-xiao-guo@localhost:~/apps/helloworld-install$ sudo vi /var/log/syslog

我们可以在系统的/var/log/syslog中找到这个脚本运行时的输出:



显然脚本在安装时有被正常运行.我们可以通过运行这样一个hook来对我们的应用做一些初始化,从而为接下来的应用的运行铺好基础.

作者:UbuntuTouch 发表于2017/1/16 10:30:29 原文链接
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UbuntuTouch

在一个Ubuntu Core的系统中,我们可以利用snapweb来进行安装,删除或查看我们已经安装过的应用.那么我们该如何操作呢?



1)首先我们找到我们设备的IP地址


对于还没有安装好Ubuntu Core的板子来说,我们可以参考文章"如何为树莓派安装Ubuntu Core并在Snap系统中进行交叉汇编"来安装我们的系统.同样的方法也使用于对高通的snapdragon及其它的板子.我们必须按照该文章中介绍的方法检查snapweb是否正在运行(尽管一般情况下是这样的).

a) 我们可以在Ubuntu Core系统中,打入如下的命令:

liu-xiao-guo@localhost:~$ ifconfig
enxb827ebcd46fa Link encap:Ethernet  HWaddr b8:27:eb:cd:46:fa  
          inet addr:192.168.1.105  Bcast:192.168.1.255  Mask:255.255.255.0
          inet6 addr: fe80::ba27:ebff:fecd:46fa/64 Scope:Link
          UP BROADCAST RUNNING MULTICAST  MTU:1500  Metric:1
          RX packets:1533 errors:0 dropped:0 overruns:0 frame:0
          TX packets:724 errors:0 dropped:0 overruns:0 carrier:0
          collisions:0 txqueuelen:1000 
          RX bytes:204190 (204.1 KB)  TX bytes:452766 (452.7 KB)

lo        Link encap:Local Loopback  
          inet addr:127.0.0.1  Mask:255.0.0.0
          inet6 addr: ::1/128 Scope:Host
          UP LOOPBACK RUNNING  MTU:65536  Metric:1
          RX packets:327 errors:0 dropped:0 overruns:0 frame:0
          TX packets:327 errors:0 dropped:0 overruns:0 carrier:0
          collisions:0 txqueuelen:1 
          RX bytes:26013 (26.0 KB)  TX bytes:26013 (26.0 KB)

wlan0     Link encap:Ethernet  HWaddr b8:27:eb:98:13:af  
          UP BROADCAST MULTICAST  MTU:1500  Metric:1
          RX packets:53 errors:0 dropped:19 overruns:0 frame:0
          TX packets:0 errors:0 dropped:0 overruns:0 carrier:0
          collisions:0 txqueuelen:1000 
          RX bytes:23502 (23.5 KB)  TX bytes:0 (0.0 B)

通过这样的方法,我们可以找到我们的运行Ubuntu Core系统的IP地址.当然这个方法适合我们已经登陆系统的设备.对于还没有登陆过系统的设备来说,我们可以通过如下的方法来找到我们设备的IP地址.

b) 通过路由器的设置来找到板子的IP地址


我们也可以参照我之前的文章"如何在装上Snappy Ubuntu的树莓派上启动WiFi"来通过网关的方法来找到我们板子的IP地址.


c) 使用nmap命令来找到我们的设备的IP地址


如果我们的desktop电脑和我们的Ubuntu Core设备同处于一个局域网中,我们也可以通过如下的方法来找到我们板子的IP地址.我们在我们的桌面电脑的terminal中打入如下的命令:

liuxg@liuxg:~$ nmap -sn 192.168.1.1/24

Starting Nmap 7.01 ( https://nmap.org ) at 2016-10-31 10:27 CST
Nmap scan report for 192.168.1.1
Host is up (0.0021s latency).
Nmap scan report for 192.168.1.100
Host is up (0.0032s latency).
Nmap scan report for 192.168.1.101
Host is up (0.015s latency).
Nmap scan report for 192.168.1.103
Host is up (0.00011s latency).
Nmap scan report for 192.168.1.104
Host is up (0.032s latency).
Nmap scan report for 192.168.1.105
Host is up (0.0069s latency).
Nmap done: 256 IP addresses (6 hosts up) scanned in 2.72 seconds

注意这里的"192.168.1.1"是我们路由器的地址.它显示了所有目前正在运行的连接到该网关的设备地址.我们的Ubuntu Core的IP地址肯定是其中的一个.我们可以通过如下的命令:

$ ssh liu-xiao-guo@192.168.1.100

来逐一试上面的每个地址.如果成功的话,我们会进入到ubuntu core的登陆环境.这里注意的是"liu-xiao-guo"是我在launchpad上的用户名.开发者必须根据自己的账号进行修改.


d) 通过snapweb.local来查看我们的Ubuntu Core设备地址


只要我们的设备和我们的桌面电脑处于一个局域网中,我们可以通过如下的方法来得到Ubuntu Core设备的地址.在我们的桌面电脑中,打入如下的命令:

$ ping snapweb.local

liuxg@liuxg:~$ ping snapweb.local
PING snapweb.local (192.168.1.105) 56(84) bytes of data.
64 bytes from 192.168.1.105: icmp_seq=1 ttl=64 time=2.46 ms
64 bytes from 192.168.1.105: icmp_seq=2 ttl=64 time=1.19 ms
64 bytes from 192.168.1.105: icmp_seq=3 ttl=64 time=1.71 ms
64 bytes from 192.168.1.105: icmp_seq=4 ttl=64 time=1.97 ms

它将自动显示我们的Ubuntu Core设备的IP 地址.

一旦得到我们的Ubuntu Core设备的IP地址,我们可以通过在桌面的terminal来进行登陆:



我们可以安装文章" 如何为树莓派安装Ubuntu Core并在Snap系统中进行编译"中介绍的方法来确保snapweb运行正常.


2)在桌面电脑浏览器中查看我们已经安装的应用


我们可以在我们的桌面电脑中的浏览器中的地址中键入:

ip_address_of_ubuntu_core_device:4200

虽然下面的图片章展示的是4201口地址.当我们键入上述的地址后:




它要求我们在我们的Ubuntu Core设备上键入命令:



我们可以拷贝上面生产的token,并输入到上面的浏览器中的输入框中.这样我们就可以看见:



在这个页面中,我们可以看到已经安装的所有的snap应用.这和我们在Ubuntu Core系统中的如下的命令类似:

liu-xiao-guo@localhost:~$ snap list
Name         Version       Rev  Developer  Notes
bluez        5.37-1        7    canonical  -
classic      16.04         14   canonical  devmode
lights-app   0.1           x1              devmode
livevideo    0.1           x1              devmode
pi2-kernel   4.4.0-1030-3  22   canonical  -
pi3          16.04-0.5     6    canonical  -
piglow-app   1.0           x2              devmode
sensortag    1.0           x3              devmode
snapweb      0.21.2        25   canonical  -
ubuntu-core  16.04.1       760  canonical  -

有了这个snapweb界面,我们可以对我们的应用进行管理,比如删除.当然我们也可以对我们的系统进行安装其它的已经在商店中的应用,就像我们文章开始介绍的画面一下.

对于Ubuntu 16.04的桌面snap开发者来说,你们也可以安装snapweb(如果还没有安装的话)来管理自己在桌面环境中的所有snap应用.

细心的读者可能已经看到,我们的许多的应用没有自己的icon.我们只能看到一个默认的Ubuntu的icon.在我们的实际设计中,我们可以在我们项目的根目录下创建一个如下的目录及文件:

setup/gui/icon.png

这样整个项目的文件如:

liuxg@liuxg:~/snappy/desktop/livevideo_snap$ tree -L 3
.
├── setup
│   └── gui
│       └── icon.png
└── snapcraft.yaml


当我们build完我们的应用并安装后,我们可以在我们的Ubuntu Store里看见这个应用的icon:




作者:UbuntuTouch 发表于2016/10/31 10:50:07 原文链接
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UbuntuTouch

大家如果使用snap的话,你可以发现如下的命令:

liuxg@liuxg:~$ snap --help
Usage:
  snap [OPTIONS] <command>

The snap tool interacts with the snapd daemon to control the snappy software platform.


Application Options:
      --version  Print the version and exit

Help Options:
  -h, --help     Show this help message

Available commands:
  abort        Abort a pending change
  ack          Adds an assertion to the system
  buy          Buys a snap
  change       List a change's tasks
  changes      List system changes
  connect      Connects a plug to a slot
  create-user  Creates a local system user
  disable      Disables a snap in the system
  disconnect   Disconnects a plug from a slot
  download     Download a given snap
  enable       Enables a snap in the system
  find         Finds packages to install
  get          Get snap configuration
  help         Help
  install      Installs a snap to the system
  interfaces   Lists interfaces in the system
  known        Shows known assertions of the provided type
  list         List installed snaps
  login        Authenticates on snapd and the store
  logout       Log out of the store
  refresh      Refreshes a snap in the system
  remove       Removes a snap from the system
  revert       Reverts the given snap to the previous state
  run          Run the given snap command
  set          Set snap configuration
  try          Tests a snap in the system

大家可以发现一个叫做"run"的命令.在大多数的情况下,我们并不需要运行这个命令.它在我们运行应用的时候被自动调用.但是,它有一个选项"--shell"非常有用,可以帮助我们调试我们的应用.比如,我们可以通过如下的方式:

$ snap try prime --devmode
$ cp /usr/bin/strace prime
$ sudo snap run --shell <snap.app>
$ (sudo) ./strace

这样我们就可以在一个shell中来调试我们的应用.我们以https://github.com/liu-xiao-guo/helloworld-snap例子为例.在安装完我们的snap应用后.我们可以使用如下的命令查看我们的环境:

liuxg@liuxg:~$ env | grep SNAP
liuxg@liuxg:~$ sudo -S snap run --shell hello-xiaoguo.hello-world
[sudo] password for liuxg: 
root@liuxg:/home/liuxg# env | grep SNAP
SNAP_USER_COMMON=/root/snap/hello-xiaoguo/common
SNAP_REEXEC=
SNAP_LIBRARY_PATH=/var/lib/snapd/lib/gl:
SNAP_COMMON=/var/snap/hello-xiaoguo/common
SNAP_USER_DATA=/root/snap/hello-xiaoguo/x1
SNAP_DATA=/var/snap/hello-xiaoguo/x1
SNAP_REVISION=x1
SNAP_NAME=hello-xiaoguo
SNAP_ARCH=amd64
SNAP_VERSION=1.0
SNAP=/snap/hello-xiaoguo/x1

从上面我们可以看出来,在shell中已经有我们的snap的环境变量等信息.





作者:UbuntuTouch 发表于2016/10/26 9:57:28 原文链接
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UbuntuTouch

当我们完成一个Ubuntu Core应用的时候,可能需要我们的Ubuntu Core应用根据我们的设置需要来配置我们的运行所需要的一些参数,比如,我想确消我们Ubuntu Core系统的自动更新功能,或对我们的Ubuntu Core应用进行分别的设置从而改变该应用的运行.在今天的教程中,我们来展示如何在Ubuntu Core应用中进行配置.


为了展示,我们已经开发一个例程.在如下的地址可以找到我的例程:

https://github.com/liu-xiao-guo/helloworld-configure

我们的snapcraft.yaml文件如下:

name: hello
version: "1.0"
summary: The 'hello-world' of snaps
description: |
    This is a simple snap example that includes a few interesting binaries
    to demonstrate snaps and their confinement.
    * hello-world.env  - dump the env of commands run inside app sandbox
    * hello-world.evil - show how snappy sandboxes binaries
    * hello-world.sh   - enter interactive shell that runs in app sandbox
    * hello-world      - simply output text
confinement: strict
type: app  #it can be gadget or framework

apps:
 env:
   command: bin/env
 evil:
   command: bin/evil
 sh:
   command: bin/sh
 hello-world:
   command: bin/echo
   plugs: [home,unity7,opengl]
 createfile:
   command: bin/createfile
 createfiletohome:
   command: bin/createfiletohome

parts:
 hello:
  plugin: copy
  files:
    ./bin: bin
 config:
  plugin: dump
  source: .
  organize:
    configure: meta/hooks/configure
    


在未来,也许我们的snapcraft工具做得更好,以更方便地支持configure.这样我们可能不必要使用dump来安装这个文件.在这里最关键的是:我们需要把一个叫做configure的可以执行的文件打包于meta/hooks/目录下.这样就可以了.我们的configure的内容如下:

configure

#!/bin/sh

if ! username=$(snapctl get username); then
    echo "Username is required"
    exit 1
fi

if ! password=$(snapctl get password); then
    echo "Password is required"
    exit 1
fi

# Handle username and password, perhaps write to a credential file of some sort.
echo "user=$username" > $SNAP_DATA/credentials
echo "password=$password" >> $SNAP_DATA/credentials
chmod 600 $SNAP_DATA/credentials
在这个脚本中,我们读取username及password,并把它们存于到$SNAP_DATA/credentials的文件中.

等我们打包成功后,再安装好我们的hello snap应用.

liu-xiao-guo@localhost:~$ snap list
Name         Version       Rev  Developer  Notes
bluez        5.37-1        7    canonical  -
classic      16.04         14   canonical  devmode
hello        1.0           x1              -
lights-app   0.1           x1              devmode
livevideo    0.1           x1              devmode
pi2-kernel   4.4.0-1030-3  22   canonical  -
pi3          16.04-0.5     6    canonical  -
piglow-app   1.0           x2              devmode
sensortag    1.0           x3              devmode
snapweb      0.21.2        25   canonical  -
ubuntu-core  16.04.1       760  canonical  -

我们可以运行我们的hello.env应用:

liu-xiao-guo@localhost:~$ sudo hello.env | grep SNAP
SNAP_USER_COMMON=/root/snap/hello/common
SNAP_REEXEC=
SNAP_LIBRARY_PATH=/var/lib/snapd/lib/gl:
SNAP_COMMON=/var/snap/hello/common
SNAP_USER_DATA=/root/snap/hello/x1
SNAP_DATA=/var/snap/hello/x1
SNAP_REVISION=x1
SNAP_NAME=hello
SNAP_ARCH=armhf
SNAP_VERSION=1.0
SNAP=/snap/hello/x1

从上面我们可以看出来我们的SNAP_DATA目录位于/var/snap/hello/current目录中.

我们再打入如下的命令:

liu-xiao-guo@localhost:~$ sudo snap set hello username=foo1 password=bar1

如果没有任何的错误,我们可以看出来我们的设置已经成功运行.在上面的命令执行后,我们的项目中的configure脚本会自动被调用,并把我们所需要的设置置于我们所需要的文件中.我们可以通过如下的命令来检查我们给应用所做的设置:

liu-xiao-guo@localhost:~$ sudo snap set hello username=foo1 password=bar1
liu-xiao-guo@localhost:~$ cd /var/snap/hello/current
liu-xiao-guo@localhost:/var/snap/hello/current$ cat credentials 
cat: credentials: Permission denied
liu-xiao-guo@localhost:/var/snap/hello/current$ sudo cat credentials 
user="foo1"
password="bar1"

通过上面的测试,我们可以看出来,我们已经把我们想要的设置放入到我们所需要的目录中.在我们运行我们的应用时,我们可以根据这些设置来做不同的事情.

我们也可以通过如下的方法来得到我们的设置:

liu-xiao-guo@localhost:~$ snap get hello username
foo

由于一些原因,目前我在ubuntu的设备上测试成功,在16.04的桌面上snapd的支持还有一点问题.







作者:UbuntuTouch 发表于2016/10/31 13:52:00 原文链接
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UbuntuTouch

[原]LeMaker Guitar Snappy Ubuntu安装体验

我们知道LeMaker的版子是支持Ubuntu Core的.具体的信息可以在地址找到.在这篇文章中,我们介绍如何安装Ubuntu Core到LeMaker的板子中去.


1.准备工作


LeMaker Guitar + LeMaker Guitar Baseboard Rev.B 一套

电源适配器一套
PC主机一套
Snappy Ubuntu SD卡镜像(http://mirror.lemaker.org/Snappy_Ubuntu_16_For_Guitar_SD_Beta2.7z


2.更新升级EMMC里面的系统


虽然我们用的是SD卡的镜像,但是由于LeMaker Guitar的早期板子的出厂emmc系统使用的旧版本固件,新旧固件在显示框架上面有很大的改动,不能混用,所以建议首先将板子emmc里面系统镜像升级到最新目前网站上面提供的任意系统的最新版本。

系统下载:http://www.lemaker.org/product-guitar-resource.html , 任意选择一个系统的最新emmc版本的下载。
EMMC系统安装方法见说明,很容易:http://wiki.lemaker.org/LeMaker_Guitar:Quick_Start#Installing_OS_image_into_eMMC_NAND_Flash


EMMC里面的系统升级安装完成后,先插上电源,不要插SD卡,确认EMMC里面的系统是跑起来了,然后断开电源。如果EMMC系统运行没问题,才能开始下面一步。


3. 将下载的SD卡的系统镜像烧录到SD卡中


我使用的windows电脑。下载一个SDFormatter软件和win32 Disk Imager。

(1)将SD卡通过USB读卡器插入到电脑上面,建议一定要USB读卡器,否则会导致烧录不成功。
(2)使用SDFormatter软件格式化SD卡。
(3)使用win32 disk imager软件载入下载的系统镜像,并且烧录到SD卡中。
烧录成功后拔下SD卡。


当然你也可以用Linux的电脑来完成上面步骤,可以先通过fdisk和mkfs等命令格式化SD卡,然后通过dd命令烧录系统镜像即可。我相信,玩Linux的人应该这几个命令是比较熟悉的。


4.将SD卡插入到Guitar板子中上电启动。由于Snappy Ubuntu Core不带桌面,所以HDMI输出显示的是命令行模式。

作者:UbuntuTouch 发表于2016/9/12 7:21:00 原文链接
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UbuntuTouch

[原]如何把魅族Pro 5刷成Ubuntu手机

对于一下Ubuntu的粉丝来说,能够把魅族的手机刷成Ubuntu手机是一件非常幸运的事.我找到了一篇这样的文章.不过大家需要小心.我对下面这个链接的内容没有做任何的验证.希望大家本着自己对自己负责的原则.我们对里面的内容,不做任何的负责.


How to flash Meizu Pro 5 to Ubuntu Touch


中文教程:http://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404019204142568347

作者:UbuntuTouch 发表于2016/9/12 14:02:55 原文链接
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UbuntuTouch

在这篇文章中,我们将介绍一个崭新的工具snapcraft-gui来帮我们开发snap应用.对于一些刚开始开发snap应用的开发者来说,很多的命令及格式对它们来说非常不熟悉.我们可以利用现有的一个含有GUI的Qt应用来帮助我们来创建一个崭新的应用或用来管理我们已经创建好的一个应用.我们再也不需要那些繁琐的命令来帮我们了.我们只需要做的就是按下工具里面的按钮或在文本输入框中直接编辑我们的snapcraft.yaml项目文件即可.


1)下载及安装


我们可以在如下的地址:


找到这个项目的开源地址.我们可以在地址下载它的最新的发布.它目前有deb包.当我们下载完后,只需要双击就可以安装这个debian包了.请注意,由于目前开发snap的应用只限于在Ubuntu 16.04及以上的版本上,我们需要将我们的Ubuntu桌面升级到相应的版本.

等安装完我们的应用后,我们直接在dash中找到这个应用:






在上面我们可以看到应用启动后的界面.


2)使用snapcraft-gui来创建及管理我们的snap项目


首先,我们可以利用snapcraft-gui项目来管理我们已经创建的一个项目.比如我们可以在地址:


下载我之前做过的一个项目:

$ git clone https://github.com/liu-xiao-guo/helloworld-demo

我们可以选择"Open (yaml)"这个按钮导入我们已经创建的项目:


我们可以通过这个界面来管理我们的snapcraft.yaml文件(比如修改并保存).当然我们也可以按照我们build一个snap包的顺序点击按钮进行打包我们的snap.


我们可以在工具的右上角发现这些build的步骤.当然我们也可以选择针对我们项目中的某个part进行单独操作.这特别适合于有些part的编译及下载需要很长的时间.如果这个part没有改动,我们不需要在重新build时clean它,进而节省我们的时间.

我们也可以关掉当前的项目,并点击"New (init)"来创建一个崭新的项目(snapcraft.yaml),比如:




我们可以在上面的工具中,编辑我们的snapcraft.yaml,并调试我们的最终的项目.

如果你想对snap有更多的了解,请参阅我的文章:安装snap应用到Ubuntu 16.4桌面系统

作者:UbuntuTouch 发表于2016/9/19 10:15:54 原文链接
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UbuntuTouch

在我先前的一个例程webcam中,我们的snapcraft.yaml显示如下:

name: webcam-app
version: "1.0"
summary: Webcam app for snappy ubuntu core
description: Exposes your webcam and access using a Ubuntu phone app called "webcamapp"
confinement: strict

apps:
  webcam:
    command: bin/webcamserv
    daemon: simple
    plugs: [camera,network,network-bind]
  sh:
    command: bin/sh

parts:
  cam:
    plugin: go
    source: https://github.com/liu-xiao-guo/webcamserv
    source-type: git
    stage-packages:
      - fswebcam
    filesets:
      fswebcam:
        - usr/bin/fswebcam
        - lib
        - usr/lib
      go-server:
        - bin/webcam*
    snap:
        - $fswebcam
        - $go-server
  glue:
    plugin: copy
    files:
      webcam: bin/webcam
      capture: bin/capture
      ./bin/sh: bin/sh
      


我们使用了copy plugin来拷贝我们的文件.如果我们编译我们的项目的话,你就会发现:

liuxg@liuxg:~/temp/webcam$ snapcraft
"grade" property not specified: defaulting to "stable"
DEPRECATED: The 'copy' plugin's functionality has been replaced by the 'dump' plugin, and it will soon be removed.

它建议我们使用dump plugin来替换.关于plugin的更多的技术细节,我们可以在http://snapcraft.io/docs/reference/plugins/地址找到.我们可以找到dump plugin的技术细节http://snapcraft.io/docs/reference/plugins/dump

This plugin just dumps the content from a specified source.
In the cases where dumping the content needs some mangling or organizing one would take advantage of the core functionalities available to plugins such as: filesets, stage, snap and organize.

在上面的网址,我们可以找到很多例程来参考.针对我们的例子,我们可以有如下的方案:

方案一:

我们把我们项目中的webcam及capture两个执行文件移到我们的bin目录下,这样整个的项目文件如下:

liuxg@liuxg:~/snappy/desktop/webcam$ tree
.
├── bin
│   ├── capture
│   ├── sh
│   └── webcam
└── snapcraft.yaml

接下来,我们通过修改我们的snapcraft.yaml:

  glue:
    plugin: dump
    source: .

通过这样的改动,它将把我们当前目录中所有的文件打包到我们包中的相应的目录中.

liuxg@liuxg:~/snappy/desktop/webcam/prime$ tree -L 3
.
├── bin
│   ├── capture
│   ├── sh
│   ├── webcam
│   └── webcamserv
├── command-sh.wrapper
├── command-webcam.wrapper
├── lib
│   └── x86_64-linux-gnu
│       ├── libexpat.so.1 -> libexpat.so.1.6.0
│       ├── libexpat.so.1.6.0
│       ├── libpng12.so.0 -> libpng12.so.0.54.0
│       └── libpng12.so.0.54.0
├── meta
│   └── snap.yaml
└── usr
    ├── bin
    │   └── fswebcam
    └── lib
        ├── gcc
        └── x86_64-linux-gnu


方案二:

如果我们不想把我们的webcam和capture移动到我们的bin目录下,那么我们怎么办呢?我们可以通过利用organize的方法来做.具体实践,我们可以参阅一个例程:

我们把我们的snapcraft.yaml的文件修改为:

  glue:
    plugin: dump
    source: .
    organize:
      webcam: bin/webcam
      capture: bin/capture
    stage:
      - bin/webcam
      - bin/capture
      - bin/sh
    snap:
      - bin/webcam
      - bin/capture
      - bin/sh

编译完我们的项目后,我们可以重新看到我们的包里的内容:

  glue:
    plugin: dump
    source: .
    organize:
      webcam: bin/webcam
      capture: bin/capture
    stage:
      - bin/webcam
      - bin/capture
      - bin/sh
    snap:
      - bin/webcam
      - bin/capture
      - bin/sh

在这里我们通过organize的方法把我们的文件移动到我们相应的目录中.当然在我们的上面的设计中,我们可以更进一步把我们的glue part精简为:

  glue:
    plugin: dump
    source: .
    organize:
      webcam: bin/webcam
      capture: bin/capture      

在这里我们除去了stage及snap的部分.只是对于我们来说,在这个项目中,我们不必要对这些文件做更进一步的treak.如果需要的话,我们可以通过stage及snap的方法来做.

我们也可以把上面的代码更进一步修改为:

glue:
    plugin: dump
    source: .
    organize:
      '*': bin/
      
这样我么可以把我们当前目录下的所有的文件安装到我们的bin目录下.





作者:UbuntuTouch 发表于2016/10/8 11:04:14 原文链接
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UbuntuTouch

在这篇文章中,我们将介绍如何在snap系统中进行交叉汇编来把我们的应用编译并安装到目标机器中.我们知道目前Snap支持ARM及x86芯片.在我们的Classic 16.04的系统中,我们很容易地编译出我们想要的在x86上的snap文件,但是我们如何生产为ARM板生产相应的armhf的snap文件呢?

下面我们以树莓派2板子为例来描述是如何实现的.但是这里的教程适合于任何其它的Ubuntu Core所支持的板子,比如高通的snapdragon 410c板子.


1)为树莓派2/3安装snap系统


我们可在地址下载最新的树莓派2的image,并存于系统的~/Downloads目录中.如果你是使用树莓派3的话,那么你可以在地址下载image.你也可以在如下的地址找到所有最新的Ubuntu Core image:

http://cdimage.ubuntu.com/ubuntu-snappy/16.04/current/

如果你希望使用最新的daily build 镜像的话,可以使用连接:

http://cdimage.ubuntu.com/ubuntu-core/xenial/daily-preinstalled/current/

正式的发布软件可以在地址http://releases.ubuntu.com/ubuntu-core/16/找到.

如果大家有beaglebone的板子的话,那么你可以在地址http://people.canonical.com/~ogra/snappy/all-snaps/stable/current/找到最新的Ubuntu Core的软件.


整个image的大小约为161M.我们把我们的SD卡插入到我们电脑的MMC卡槽中,或插入到一个USB的adapter中.在进行拷贝image前,我们必须unmount我们的卡.然后,我们使用如下的命令来拷贝我们的image到卡中:


# Note: replace /dev/sdX with the device name of your SD card (e.g. /dev/mmcblk0, /dev/sdg1 ...)

xzcat ~/Downloads/ubuntu-core-16-pi2.img.xz | sudo dd of=/dev/sdX bs=32M
sync

注意这里的"ubuntu-core-16-pi2.img.xz"是我们下载后的image的名称.目前对于p3设备来说,默认的输出是通过串口,可以连接到我们的电脑上并进行查看启动的信息.大家可以买一个像链接所示的串口线.在我们的terminal中打入如下的命令:

$ sudo screen /dev/ttyUSB0 115200

这样就可以看到我们启动时的信息了.

当然,如果大家没有这样的连接线的话,我们可以通过修改如下的文件,并最终使得显示的结果输出到HDMI的显示器中:



上面的cmdline.txt里面的原始的内容为:

dwc_otg.lpm_enable=0 console=ttyAMA0,115200 console=tty0 elevator=deadline

我们把cmdline.txt中的文件的内容,修改为:

dwc_otg.lpm_enable=0 console=tty1 elevator=deadline

这样,我们就可以在HDMI的显示器上看到输出的结果了.通过键盘的操作,我们第一次完成Network的设置后,就可以在电脑上通过刚ssh的方式来进行登陆了.记住,我们必须提供launchpad的账号信息来完成设置的动作.

等上面的操作完成后,拔出我们的SD卡,并插入到我们的树莓派的SD卡插槽中.然后启动我们的树莓派.第一次的启动的时间比较长,需要耐心等待.



注意:这里的image名字"all-snaps-pi2.img.xz"可能会跟着版本的变化而发生改变.请根据你下载的具体的文件来替换.这里的sdX需要换成我们卡的设备号,比如在我们的电脑的MMC插槽中就是mmcblk0:



在我们刷卡时,我们可以使用sudo fdisk -l,或lsblk来获取我们的设备的代码.注意在我们执行命令时,命令行中的"/dev/sdX"可以是/dev/sdb而不是/dev/sdb1,可能是 /dev/mmcblk0 而不是 /dev/mmcblk0p1.


2)连接我们的树莓派设备


如果大家有路由器的话,建议大家把树莓派和自己的电脑同时连接到同一个路由器上.我们可以参阅文章"如何在装上Snappy Ubuntu的树莓派上启动WiFi"来找到树莓派上的IP地址.

如果我们的树莓派中已经安装了snapweb应用,我们可以通过如下的方式看到:

liu-xiao-guo@localhost:~$ snap list
Name         Version       Rev  Developer  Notes
bluez        5.37-1        7    canonical  -
classic      16.04         14   canonical  devmode
lights-app   0.1           x1              devmode
pi2-kernel   4.4.0-1021-3  14   canonical  -
pi3          16.04-0.4     5    canonical  -
piglow-app   1.0           x2              devmode
sensortag    1.0           x3              devmode
snapweb      0.21.1        21   canonical  -
ubuntu-core  16.04.1       760  canonical  -
webcam-app   1.0           x1              devmode

如果在你的系统还没有发现snapweb已经安装,我们可以使用如下的命令来安装我们的snapweb:

$ sudo snap install snapweb

我们可以通过如下的方式找到它是否运行正常:

liu-xiao-guo@localhost:~$ systemctl status -l snap.snapweb.snapweb
● snap.snapweb.snapweb.service - Service for snap application snapweb.snapweb
   Loaded: loaded (/etc/systemd/system/snap.snapweb.snapweb.service; enabled; vendor preset: enabled
   Active: active (running) since Mon 2016-09-12 07:49:32 UTC; 1 months 5 days ago
 Main PID: 1793 (snapweb)
   CGroup: /system.slice/snap.snapweb.snapweb.service
           └─1793 /snap/snapweb/21/bin/arm-linux-gnueabihf/snapweb

我们可以看到它在正常运行.如果是这样的话,我们可以通过如下的方式来在我们的host电脑上打入如下的指令:

liuxg@liuxg:~$ ping snapweb.local
PING snapweb.local (10.42.0.140) 56(84) bytes of data.
64 bytes from 10.42.0.140: icmp_seq=1 ttl=64 time=0.539 ms
64 bytes from 10.42.0.140: icmp_seq=2 ttl=64 time=0.534 ms
64 bytes from 10.42.0.140: icmp_seq=3 ttl=64 time=0.580 ms
^C
--- snapweb.local ping statistics ---
3 packets transmitted, 3 received, 0% packet loss, time 2001ms
rtt min/avg/max/mdev = 0.534/0.551/0.580/0.020 ms

我们可以从上面看到我们所连的设备的IP地址.

一旦得到树莓派的IP地址,我们就可以通过如下的命令来完成和树莓派的ssh连接.在电脑上打入如下的命令:

$ ssh <your-launchpad-account-name>@your_raspberry_pi_ip_address

特别值得注意的是,如果是使用最新的Ubuntu Core的软件的话,这里的ubuntu应改为自己的launchpad的用户名.对于我的情况是liu-xiao-guo@your_raspberry_pi_ip_address.



一旦我们连接上我们的树莓派,我们可以参照文章"安装snap应用到Ubuntu 16.4桌面系统"来安装和检查我们的snap系统,比如:





3)交叉编译我们的应用



在这一节中,我们来展示如何把我们的应用进行交叉编译,并最终形成可以在我们的树莓派上可以运行的snap包.

首先我们在树莓派中安装如下的叫做"classic"的应用:

$ sudo snap install classic --devmode --edge

然后,我们打入如下的命令:

$ sudo classic.create 
$ sudo classic.shell (or "sudo classic" depending on your version)



我们再打入如下的命令来更新我们的系统:

$ sudo apt-get update



我们可以把git安装到系统中:

$ sudo apt install snapcraft git-core build-essential

这样我们就安装好了我们的系统,我们可以用这里的环境来交叉编译我们的任何一个snap应用.编译后的snap包就可以直接在我们的树莓派上直接运行:




编译完我们的应以后,我们可以直接在我们的shell环境中安装我们的应用:




我们通过如下的方法来安装我们的应用:

$ sudo snap install webcam-webui_1_armhf.snap --devmode --dangerous

这里我们采用了--devmode,也就是说我们让我们的应不受任何的安全机制的限制,就像我们以前的Ubuntu桌面上的应用一样.在以后的章节中,我们必须通过interface来连接我们的plug及slot.camera的plug目前还没有在树莓派的image中.





至此,我们已经把我们的项目webcam-webui编译为我们树莓派可以使用的snap了.

作者:UbuntuTouch 发表于2016/8/25 11:45:03 原文链接
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UbuntuTouch

[原]Ubuntu Core 介绍(视频)

在这个视频里,我们介绍了什么是Ubuntu Core及Ubuntu Core的安全机制.我们也深入介绍了用于打包snap的snapcraft工具及其应用商店.


作者:UbuntuTouch 发表于2016/9/1 10:37:22 原文链接
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UbuntuTouch

[原]安装Ubuntu Core系统

今天很高兴看到Ubuntu Core 16终于发布了.Ubuntu Core 16系统是一个完全基于snap的系统.它包括foundation, applications,kernel,core操作系统及gadget等.所有的这些都被一个叫做为snapd的后台运行的工具进行安装及更新.最新的Ubuntu Core镜像可以在如下的地址:

http://releases.ubuntu.com/ubuntu-core/16/

他目前包括PC (amd64,i386)的发行版,同时它也对raspberry Pi2/3及QualComm的dragonboard 410c进行了支持.镜像一旦被解压缩,它就是可以直接启动的.PC版本可以直接运行于qemu-kvm,virtualbox或货真价实的x86机器上(比如intel的NUC).


在Ubuntu Desktop上进行测试Ubuntu Core


为了能够方便在PC上进行测试,我们可以在我们的Ubuntu Desktop系统上进行如下的操作:

1)安装qemu-kvm


$ sudo apt-get install qemu-kvm  
...say yes and install the packages...  

我们来检查一下我们的PC是否支持硬件虚拟化:

$ kvm-ok  
INFO: /dev/kvm exists  
KVM acceleration can be used  

如果你看见上面的结果,那么我恭喜你啦!这是最好的结局 - 这意味着Snappy将在你的系统运行速度快,并充分利用硬件加速。如果KVM不支持您的系统上,我们建议您尝试Ubuntu的核心在云上运行

2)下载Ubutu Core镜像


我们通过下面的命令来下载我们所需要的镜像(这里以64bit为例)

$ wget http://releases.ubuntu.com/ubuntu-core/16/ubuntu-core-16-amd64.img.xz

等下载完后,我们使用如下的命令来进行解压缩:

$ unxz ubuntu-core-16-amd64.img.xz 

3)启动KVM


现在,您可以启动该虚拟机KVM:

$ kvm -smp 2 -m 1500 -redir tcp:10022::22 ubuntu-core-16-amd64.img

在这里虚拟机的口地址我们已经做了重定向:

-10022 本地端口将指向虚拟机中的22口 (ssh)

在启动的过程中,console-conf所展示出来的信息"ssh USER@10.0.2.15"有点让人误解.事实上,我们可以运用如下的命令来登陆我们的kvm:



$ ssh -p 10022 USER@localhost

特别值得注意的是,我们必须把上面的USER换成我们自己的Ubuntu One上面的用户名.针对我的情况:

$ ssh -p 10022 liu-xiao-guo@localhost 



如果你在你的Desktop的目录~/.ssh/config中添加如下的内容,而且它的内容是:

Host kvm.snappy
     Hostname localhost
     Port 10022
     User USER
     UserKnownHostsFile /dev/null
     StrictHostKeyChecking no

那么你就直接使用如下的命令来启动:

$ ssh kvm.snappy


在Raspberry Pi2/3 dragonboard上进行安装



大家可以参照我先前的文章"如何为树莓派安装Ubuntu Core并在Snap系统中进行编译"来安装Ubuntu Core到我们的所支持的板子上.在这里,我们介绍另外一种方法供大家使用:

1)安装snapd


如果大家还没有在Ubuntu Desktop的桌面(16.04)上安装snapd的话,就使用如下的命令来安装.这样我的系统就可以支持snap应用的安装了:

$ sudo apt update  
$ sudo apt install snapd  


2)把image刷入到Ubuntu Core硬件中


我们可以通过如下的命令来把image写到我们所希望的SD卡中:

$ sudo snap install --devmode --beta godd
$ sudo /snap/bin/godd ubuntu-core-16-pi2.img.xz
[this will print a message showing what devices are removable]
$ xzcat ubuntu-core-16-pi2-rc2.img.xz | sudo /snap/bin/godd - /dev/sdXX

记得在实际的操作中,我们需要把上面的sdXX换成我们自己的SD卡的设备



比如针对我的情况,我需要换成mmcblk0.



我们把拷好image的SD卡插入到我们的树莓派板子中,然后启动.在启动的时候,你需要输入你的Ubuntu One账号的电子邮件地址,那么它将自动为你生产相应的和你账号匹配的ssh keys.如果你还没有Ubuntu SSO (single sign on)账号的话,请在如下的地址进行申请:


当然我们在创建完自己的账号后,千万不要忘记把自己的public ssh keys添加到你自己的账号中.

作者:UbuntuTouch 发表于2016/11/4 14:42:15 原文链接
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UbuntuTouch

[原]如何在Snap包中定义全局的plug

我们知道在我们snap应用中,我们可以通过定义plug来访问我们所需要的资源.在一个snap包中,我们也可以定义许多的应用,每个应用可以分别定义自己的plug.假如一个Snap包有一个plug是共同的,那么,我们有上面办法来定义一个全局的plug,这样所有的在同一个包中的所有的snap应用都可以同时拥有这个plug.这个到底怎么做呢?

关于snap中的interface及plug概念,请参阅我之前的文章"安装snap应用到Ubuntu 16.4桌面系统".

最近,我读了一篇关于snap interface的文章.很受启发.文章可以在地址找到.其中有一段非常有意思的一段话:


Note that only the links app refers to plugs, the bookmarks app does not. If a plug or slot is declared in a snap, but not associated with a specific application they will be implicitly bound to all apps. When a plug or slot is specified by one or more apps, as in the above example, it will be bound only to those applications. Compare that to the following code:

它的意思就是如果我们在我们的snapcraft.yaml中定义一个plug,但是它不被任何的应用所应用,那么它隐含地就是所有的应用都有这个plug.


我们拿我们的例程https://github.com/liu-xiao-guo/helloworld-plug为例,我们定义如下:


name: hello-xiaoguo
version: "1.0"
architectures: [ all ]
summary: The 'hello-world' of snaps
description: |
    This is a simple snap example that includes a few interesting binaries
    to demonstrate snaps and their confinement.
    * hello-world.env  - dump the env of commands run inside app sandbox
    * hello-world.evil - show how snappy sandboxes binaries
    * hello-world.sh   - enter interactive shell that runs in app sandbox
    * hello-world      - simply output text
confinement: strict
type: app  #it can be gadget or framework

apps:
 env:
   command: bin/env
 evil:
   command: bin/evil
 sh:
   command: bin/sh
 hello-world:
   command: bin/echo
 createfile:
   command: bin/createfile
 createfiletohome:
   command: bin/createfiletohome
 writetocommon:
   command: bin/writetocommon

plugs:
    home:
        interface: home

parts:
 hello:
  plugin: copy
  files:
    ./bin: bin

在上面的snapcraft.yaml文件中,我们写了如下的句子:

plugs:
    home:
        interface: home

由于在我们的任何一个应用中都没有引用home plug,所有这个plug将被定义为包级的plug,也就是说所有的app都享有这个plug.我们可以做一个简单的测试.我们安装好我们的hello snap后,执行如下的命令:

liuxg@liuxg:~$ hello-xiaoguo.createfiletohome 
Hello a nice World!
This example demonstrates the app confinement
This app tries to write to its own user directory
Succeeded! Please find a file created at /home/liuxg/snap/hello-xiaoguo/x1/test.txt
If do not see this, please file a bug


我们的createtohome脚本如下:

#!/bin/sh

set -e
echo "Hello a nice World!"

echo "This example demonstrates the app confinement"
echo "This app tries to write to its own user directory"

echo "Haha" > /home/$USER/test.txt

echo "Succeeded! Please find a file created at $HOME/test.txt"
echo "If do not see this, please file a bug"

显然它向home里写入一个叫做test.txt的文件.我们的写入操作是成功的.


从我们的文件目录中,我们可以看出来我们刚刚创建的文件test.txt.细心的开发者也可以出去上面定义的plug,在试一试是否成功?







作者:UbuntuTouch 发表于2016/8/19 17:07:51 原文链接
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UbuntuTouch

Snap是一个在Ubuntu系统上一个新的技术.如果大家对这个技术还不是很理解的话,可以参阅文章"安装snap应用到Ubuntu 16.4桌面系统".我们知道MySQLTomcat是在Java服务器端常用的技术.那么我们怎么来把它打包到我们的snap应用中去呢?很多人可能以为这个很简单.我们可以直接在snapcraft.yaml中使用stage-package来安装现有的debian包,不就可以了吗?其实,由于在snap系统的安全性限制,在一个snap应用被成功安装后,它自己所在的目录是只读的,不可以写入任何的数据.我们只有规定的部分目录才是可以写入的.我们以hello例程为例,我们有如下的目录可以使用:


在上面,有两个最重要的目录:

  • SNAP_DATA
  • SNAP
在我们snap我们应用的时候,我们需要configure我们的应用尽量使用上面的两个目录,而不需要hard-code我们的目录.特别是由于我们的应用不能向自己的安装目录SNAP写入任何的数据(read-only),所以,我们必须把我们的数据库及需要写入数据的文件设置到SNAP_DATA目录中.另外必须注意的是,访问SNAP_DATA文件目录时需要root权限.这对于一个daemon的应用来说,应该没有问题,但是对于一般的应用来说,我们需要使用sudo来访问才可以访问到数据库.


1)snap Tomcat


在我们的snapcraft中有一个例程叫做"tomcat-webapp-demo".它提供了一个很好的基础.

snapcraft.yaml

name: tomcat-webapp-demo
version: 1.0
architectures:
 - amd64
summary: Demo of Tomcat-hosted Webapp
description: This is a demo snap of a Tomcat-hosted webapp produced by snapcraft with maven.
confinement: strict

apps:
 tomcat:
   command: bin/wrapper
   daemon: simple
   plugs: [network-bind]

parts:
    webapp:
        plugin: maven
        source: https://github.com/lool/snappy-mvn-demo.git
        source-type: git
    tomcat:
        plugin: dump
        source: https://archive.apache.org/dist/tomcat/tomcat-8/v8.0.29/bin/apache-tomcat-8.0.29.tar.gz
    local-files:
        plugin: make
        source: .

从上面我们可以看出来,它使用了dump plugin.这个plugin只有在snapcraft 2.14中才开始适使用,并最终代替copy plugin. 对于以前的版本我们可以使用tar-content来代替dump.从上面的代码中可以看出来,它知己从官网上下载所需要的版本,并做一个安装.在启动的时候,它使用bin/wrapper来启动.wrapper的内容如下:

wrapper

#!/bin/sh

set -e
set -x

# installation pathes are based of CATALINA_HOME
export CATALINA_HOME="$SNAP"
# writable pathes are based of CATALINA_BASE
export CATALINA_BASE="$SNAP_DATA"

# create runtime data
mkdir -p "$CATALINA_BASE/logs"
mkdir -p "$CATALINA_BASE/temp"

if ! [ -d $CATALINA_BASE/conf ]; then
	echo "conf directory does not exist"
    cp -rd $CATALINA_HOME/tomcat-conf $CATALINA_BASE/conf
fi

if ! [ -d $CATALINA_BASE/webapps ]; then
	echo "webapps directory  does not exist"
    cp -rd $CATALINA_HOME/webapps $CATALINA_BASE/
    cp $CATALINA_HOME/war/*.war $CATALINA_BASE/webapps/
fi

$CATALINA_HOME/bin/catalina.sh run

从上面的代码中,我们可以看出来我们已经把我们所需要的目录用SNAP及SNAP_DATA来代替了.


2)snap MySQL


我们可以先看一下文章"Snapping Nextcloud: MySQL".从该文章中,我们可以看出来,直接通过stage-package的方式来snap MySQL是不可能的.我们可以直接编译MySQL源码的方式来snap MySQL.

snapcraft.yaml

    # Download the boost headers for MySQL. Note that the version used may need to
    # be updated if the version of MySQL changes.
    boost:
        plugin: copy
        source: http://sourceforge.net/projects/boost/files/boost/1.59.0/boost_1_59_0.tar.gz
        files:
          '*': boost/
        snap:
          - -*
        
    mysql:
        plugin: cmake
        source: https://github.com/kyrofa/mysql-server.git
        source-type: git
        source-branch: feature/support_no_setpriority
        after: [boost]
        configflags:
          - -DWITH_BOOST=$SNAPCRAFT_STAGE/boost
          - -DWITH_INNODB_PAGE_CLEANER_PRIORITY=OFF
          - -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/
          - -DBUILD_CONFIG=mysql_release
          - -DWITH_UNIT_TESTS=OFF
          - -DWITH_EMBEDDED_SERVER=OFF
          - -DWITH_EMBEDDED_SHARED_LIBRARY=OFF
          - -DWITH_ARCHIVE_STORAGE_ENGINE=OFF
          - -DWITH_BLACKHOLE_STORAGE_ENGINE=OFF
          - -DWITH_FEDERATED_STORAGE_ENGINE=OFF
          - -DWITH_PARTITION_STORAGE_ENGINE=OFF
          - -DINSTALL_MYSQLTESTDIR=
        build-packages:
          - wget
          - g++
          - cmake
          - bison
          - libncurses5-dev
          - libaio-dev
        stage:
         # Remove scripts that we'll be replacing with our own
          - -support-files/mysql.server
        snap:
         # Remove scripts that we'll be replacing with our own
         - -support-files/mysql.server

         # Remove unused binaries that waste space
         - -bin/innochecksum
         - -bin/lz4_decompress
         - -bin/myisam*
         - -bin/mysqladmin
         - -bin/mysqlbinlog
         - -bin/mysql_client_test
         - -bin/mysql_config*
         - -bin/mysqld_multi
         - -bin/mysqldump*
         - -bin/mysqlimport
         - -bin/mysql_install_db
         - -bin/mysql_plugin
         - -bin/mysqlpump
         - -bin/mysql_secure_installation
         - -bin/mysqlshow
         - -bin/mysqlslap
         - -bin/mysql_ssl_rsa_setup
         - -bin/mysqltest
         - -bin/mysql_tzinfo_to_sql
         - -bin/perror
         - -bin/replace
         - -bin/resolveip
         - -bin/resolve_stack_dump
         - -bin/zlib_decompress

    # Copy over our MySQL scripts
    mysql-customizations:
        plugin: copy
        files:
           # This one is what creates the initial database and account for ownCloud.
           src/mysql/start_mysql: bin/
           src/mysql/my.cnf: my.cnf
           src/mysql/mysql.server: support-files/
           sample.war: war/sample.war
           mysql-connector-java-6.0.3.jar: lib/mysql-connector-java-6.0.3.jar

由于编译MySQL时需要用到boost库,所以直接把boost库的源码下载下来,当然,在我们snap时,我们并不需要它,所以:

        snap:
          - -*

就想我们之前snap我们的tomcat时一样,我们需要对MySQL的配置进行改变才可以:


src/mysql/my.cnf


[mysqld]
user=root
max_allowed_packet=100M
secure-file-priv=NULL
port=3306
bind-address=0.0.0.0
[client]
protocol=tcp

在这里,我们配置了所需要的port号码及使用的协议TCP.这样我们的数据库可以位于任何一个单独的服务器中(我们可以修改这里的bind-address).在我们的设计中,MySQL的数据库位于本机.这样当我们的MySQL服务器运行时,可以看到:

liuxg@liuxg:~$ netstat -lnp46 | grep -w 3306
(Not all processes could be identified, non-owned process info
 will not be shown, you would have to be root to see it all.)
tcp        0      0 0.0.0.0:3306            0.0.0.0:*               LISTEN      -               

src/mysql/mysql.server

这个文件是我们在我们的下面的start_mysql的脚本中被使用的:

$SNAP/support-files/mysql.server start

该脚本的内容如下:

#!/bin/sh
# Copyright Abandoned 1996 TCX DataKonsult AB & Monty Program KB & Detron HB
# This file is public domain and comes with NO WARRANTY of any kind

# MySQL daemon start/stop script.

# Usually this is put in /etc/init.d (at least on machines SYSV R4 based
# systems) and linked to /etc/rc3.d/S99mysql and /etc/rc0.d/K01mysql.
# When this is done the mysql server will be started when the machine is
# started and shut down when the systems goes down.

# Comments to support chkconfig on RedHat Linux
# chkconfig: 2345 64 36
# description: A very fast and reliable SQL database engine.

# Comments to support LSB init script conventions
### BEGIN INIT INFO
# Provides: mysql
# Required-Start: $local_fs $network $remote_fs
# Should-Start: ypbind nscd ldap ntpd xntpd
# Required-Stop: $local_fs $network $remote_fs
# Default-Start:  2 3 4 5
# Default-Stop: 0 1 6
# Short-Description: start and stop MySQL
# Description: MySQL is a very fast and reliable SQL database engine.
### END INIT INFO
 
# If you install MySQL on some other places than /, then you
# have to do one of the following things for this script to work:
#
# - Run this script from within the MySQL installation directory
# - Create a /etc/my.cnf file with the following information:
#   [mysqld]
#   basedir=<path-to-mysql-installation-directory>
# - Add the above to any other configuration file (for example ~/.my.ini)
#   and copy my_print_defaults to /usr/bin
# - Add the path to the mysql-installation-directory to the basedir variable
#   below.
#
# If you want to affect other MySQL variables, you should make your changes
# in the /etc/my.cnf, ~/.my.cnf or other MySQL configuration files.

# If you change base dir, you must also change datadir. These may get
# overwritten by settings in the MySQL configuration files.

basedir=$SNAP
datadir=$SNAP_DATA/mysql

# Default value, in seconds, afterwhich the script should timeout waiting
# for server start. 
# Value here is overriden by value in my.cnf. 
# 0 means don't wait at all
# Negative numbers mean to wait indefinitely
service_startup_timeout=900

# Lock directory for RedHat / SuSE.
lockdir="$SNAP_DATA/mysql/lock"
lock_file_path="$lockdir/mysql"

# The following variables are only set for letting mysql.server find things.

# Set some defaults
mysqld_pid_file_path=
if test -z "$basedir"
then
  basedir=/
  bindir=//bin
  if test -z "$datadir"
  then
    datadir=//data
  fi
  sbindir=//bin
  libexecdir=//bin
else
  bindir="$basedir/bin"
  if test -z "$datadir"
  then
    datadir="$basedir/data"
  fi
  sbindir="$basedir/sbin"
  libexecdir="$basedir/libexec"
fi

# datadir_set is used to determine if datadir was set (and so should be
# *not* set inside of the --basedir= handler.)
datadir_set=

#
# Use LSB init script functions for printing messages, if possible
#
lsb_functions="/lib/lsb/init-functions"
if test -f $lsb_functions ; then
  . $lsb_functions
else
  log_success_msg()
  {
    echo " SUCCESS! $@"
  }
  log_failure_msg()
  {
    echo " ERROR! $@"
  }
fi

PATH="/sbin:/usr/sbin:/bin:/usr/bin:$basedir/bin"
export PATH

mode=$1    # start or stop

[ $# -ge 1 ] && shift


other_args="$*"   # uncommon, but needed when called from an RPM upgrade action
           # Expected: "--skip-networking --skip-grant-tables"
           # They are not checked here, intentionally, as it is the resposibility
           # of the "spec" file author to give correct arguments only.

case `echo "testing\c"`,`echo -n testing` in
    *c*,-n*) echo_n=   echo_c=     ;;
    *c*,*)   echo_n=-n echo_c=     ;;
    *)       echo_n=   echo_c='\c' ;;
esac

parse_server_arguments() {
  for arg do
    case "$arg" in
      --basedir=*)  basedir=`echo "$arg" | sed -e 's/^[^=]*=//'`
                    bindir="$basedir/bin"
		    if test -z "$datadir_set"; then
		      datadir="$basedir/data"
		    fi
		    sbindir="$basedir/sbin"
		    libexecdir="$basedir/libexec"
        ;;
      --datadir=*)  datadir=`echo "$arg" | sed -e 's/^[^=]*=//'`
		    datadir_set=1
	;;
      --pid-file=*) mysqld_pid_file_path=`echo "$arg" | sed -e 's/^[^=]*=//'` ;;
      --service-startup-timeout=*) service_startup_timeout=`echo "$arg" | sed -e 's/^[^=]*=//'` ;;
    esac
  done
}

wait_for_pid () {
  verb="$1"           # created | removed
  pid="$2"            # process ID of the program operating on the pid-file
  pid_file_path="$3" # path to the PID file.

  i=0
  avoid_race_condition="by checking again"

  while test $i -ne $service_startup_timeout ; do

    case "$verb" in
      'created')
        # wait for a PID-file to pop into existence.
        test -s "$pid_file_path" && i='' && break
        ;;
      'removed')
        # wait for this PID-file to disappear
        test ! -s "$pid_file_path" && i='' && break
        ;;
      *)
        echo "wait_for_pid () usage: wait_for_pid created|removed pid pid_file_path"
        exit 1
        ;;
    esac

    # if server isn't running, then pid-file will never be updated
    if test -n "$pid"; then
      if kill -0 "$pid" 2>/dev/null; then
        :  # the server still runs
      else
        # The server may have exited between the last pid-file check and now.  
        if test -n "$avoid_race_condition"; then
          avoid_race_condition=""
          continue  # Check again.
        fi

        # there's nothing that will affect the file.
        log_failure_msg "The server quit without updating PID file ($pid_file_path)."
        return 1  # not waiting any more.
      fi
    fi

    echo $echo_n ".$echo_c"
    i=`expr $i + 1`
    sleep 1

  done

  if test -z "$i" ; then
    log_success_msg
    return 0
  else
    log_failure_msg
    return 1
  fi
}

# Get arguments from the my.cnf file,
# the only group, which is read from now on is [mysqld]
if test -x ./bin/my_print_defaults
then
  print_defaults="./bin/my_print_defaults"
elif test -x $bindir/my_print_defaults
then
  print_defaults="$bindir/my_print_defaults"
elif test -x $bindir/mysql_print_defaults
then
  print_defaults="$bindir/mysql_print_defaults"
else
  # Try to find basedir in /etc/my.cnf
  conf=/etc/my.cnf
  print_defaults=
  if test -r $conf
  then
    subpat='^[^=]*basedir[^=]*=\(.*\)$'
    dirs=`sed -e "/$subpat/!d" -e 's//\1/' $conf`
    for d in $dirs
    do
      d=`echo $d | sed -e 's/[ 	]//g'`
      if test -x "$d/bin/my_print_defaults"
      then
        print_defaults="$d/bin/my_print_defaults"
        break
      fi
      if test -x "$d/bin/mysql_print_defaults"
      then
        print_defaults="$d/bin/mysql_print_defaults"
        break
      fi
    done
  fi

  # Hope it's in the PATH ... but I doubt it
  test -z "$print_defaults" && print_defaults="my_print_defaults"
fi

#
# Read defaults file from 'basedir'.   If there is no defaults file there
# check if it's in the old (depricated) place (datadir) and read it from there
#

extra_args=""
if test -r "$basedir/my.cnf"
then
  extra_args="-e $basedir/my.cnf"
else
  if test -r "$datadir/my.cnf"
  then
    extra_args="-e $datadir/my.cnf"
  fi
fi

parse_server_arguments `$print_defaults $extra_args mysqld server mysql_server mysql.server`

#
# Set pid file if not given
#
if test -z "$mysqld_pid_file_path"
then
  mysqld_pid_file_path=$datadir/`hostname`.pid
else
  case "$mysqld_pid_file_path" in
    /* ) ;;
    * )  mysqld_pid_file_path="$datadir/$mysqld_pid_file_path" ;;
  esac
fi

case "$mode" in
  'start')
    # Start daemon

    # Safeguard (relative paths, core dumps..)
    cd $basedir

    echo $echo_n "Starting MySQL"
    if test -x $bindir/mysqld_safe
    then
      # Give extra arguments to mysqld with the my.cnf file. This script
      # may be overwritten at next upgrade.
      $bindir/mysqld_safe --datadir="$datadir" --pid-file="$mysqld_pid_file_path" --lc-messages-dir="$SNAP/share" $other_args >/dev/null 2>&1 &
      wait_for_pid created "$!" "$mysqld_pid_file_path"; return_value=$?

      # Make lock for RedHat / SuSE
      if test -w "$lockdir"
      then
        touch "$lock_file_path"
      fi

      exit $return_value
    else
      log_failure_msg "Couldn't find MySQL server ($bindir/mysqld_safe)"
    fi
    ;;

  'stop')
    # Stop daemon. We use a signal here to avoid having to know the
    # root password.

    if test -s "$mysqld_pid_file_path"
    then
      # signal mysqld_safe that it needs to stop
      touch "$mysqld_pid_file_path.shutdown"

      mysqld_pid=`cat "$mysqld_pid_file_path"`

      if (kill -0 $mysqld_pid 2>/dev/null)
      then
        echo $echo_n "Shutting down MySQL"
        kill $mysqld_pid
        # mysqld should remove the pid file when it exits, so wait for it.
        wait_for_pid removed "$mysqld_pid" "$mysqld_pid_file_path"; return_value=$?
      else
        log_failure_msg "MySQL server process #$mysqld_pid is not running!"
        rm "$mysqld_pid_file_path"
      fi

      # Delete lock for RedHat / SuSE
      if test -f "$lock_file_path"
      then
        rm -f "$lock_file_path"
      fi
      exit $return_value
    else
      log_failure_msg "MySQL server PID file could not be found!"
    fi
    ;;

  'restart')
    # Stop the service and regardless of whether it was
    # running or not, start it again.
    if $0 stop  $other_args; then
      $0 start $other_args
    else
      log_failure_msg "Failed to stop running server, so refusing to try to start."
      exit 1
    fi
    ;;

  'reload'|'force-reload')
    if test -s "$mysqld_pid_file_path" ; then
      read mysqld_pid <  "$mysqld_pid_file_path"
      kill -HUP $mysqld_pid && log_success_msg "Reloading service MySQL"
      touch "$mysqld_pid_file_path"
    else
      log_failure_msg "MySQL PID file could not be found!"
      exit 1
    fi
    ;;
  'status')
    # First, check to see if pid file exists
    if test -s "$mysqld_pid_file_path" ; then 
      read mysqld_pid < "$mysqld_pid_file_path"
      if kill -0 $mysqld_pid 2>/dev/null ; then 
        log_success_msg "MySQL running ($mysqld_pid)"
        exit 0
      else
        log_failure_msg "MySQL is not running, but PID file exists"
        exit 1
      fi
    else
      # Try to find appropriate mysqld process
      mysqld_pid=`pidof $libexecdir/mysqld`

      # test if multiple pids exist
      pid_count=`echo $mysqld_pid | wc -w`
      if test $pid_count -gt 1 ; then
        log_failure_msg "Multiple MySQL running but PID file could not be found ($mysqld_pid)"
        exit 5
      elif test -z $mysqld_pid ; then 
        if test -f "$lock_file_path" ; then 
          log_failure_msg "MySQL is not running, but lock file ($lock_file_path) exists"
          exit 2
        fi 
        log_failure_msg "MySQL is not running"
        exit 3
      else
        log_failure_msg "MySQL is running but PID file could not be found"
        exit 4
      fi
    fi
    ;;
    *)
      # usage
      basename=`basename "$0"`
      echo "Usage: $basename  {start|stop|restart|reload|force-reload|status}  [ MySQL server options ]"
      exit 1
    ;;
esac

exit 0

这个脚本的内容其实和标准的从MySQL编译后的脚本没有什么大的差别.除了如下的地方发生改变:

basedir=$SNAP
datadir=$SNAP_DATA/mysql

这个地方的改变是为了提供我们运行文件的参考目录位置及数据库的文件位置.

src/mysql/start_mysql



这是一个我们需要的脚本来真正启动我们的MySQL服务器:

 mysql:
   command: start_mysql
   stop-command: support-files/mysql.server stop
   daemon: simple
   plugs: [network, network-bind]

显然这是一个daemon应用.它的内容如下:

#!/bin/sh

root_option_file="$SNAP_DATA/mysql/root.ini"
demouser_password_file="$SNAP_DATA/mysql/demouser_password"
mysqld_pid_file_path=$SNAP_DATA/mysql/`hostname`.pid
#mysql_socket_file_path=$SNAP_DATA/mysql/mysql.sock
new_install=false

# Make sure the database is initialized (this is safe to run if already
# initialized)
mysqld --initialize-insecure --basedir="$SNAP" --datadir="$SNAP_DATA/mysql" --lc-messages-dir="$SNAP/share"

# If the above command succeeded, it means this is a new installation.
if [ $? -eq 0 ]; then
	echo "it is new install"
	new_install=true
fi

# Start mysql
$SNAP/support-files/mysql.server start

# Initialize new installation if necessary.
if [ $new_install = true ]; then
	# Generate a password for the root mysql user.
	echo -n "Generating root mysql password... "
	root_password="123"
	echo "done."

	# Generate a password for the owncloud mysql user.
	echo -n "Generating owncloud mysql password... "
	demouser_password="123"
	echo "done."

	# Save root user information
	echo "writing client"
	echo "[client]" >> $root_option_file
	echo "writing user=root"
	echo "user=root" >> $root_option_file
	chmod 600 $root_option_file
	
	echo "dump the root option file"
	cat $root_option_file

	# Now set everything up in one step:
	# 1) Set the root user's password
	# 2) Create the 'demouser' user
	# 3) Create the 'demodb' database
	# 4) Grant the 'demodb' user privileges on the 'demodb' database
	echo -n "Setting up users and owncloud database... "
	mysql --defaults-file=$root_option_file <<SQL
ALTER USER 'root'@'localhost' IDENTIFIED BY '$root_password';
CREATE USER 'demouser'@'localhost' IDENTIFIED BY '$demouser_password';
CREATE DATABASE demodb;
GRANT ALL PRIVILEGES ON demodb.* TO 'demouser'@'localhost' IDENTIFIED BY '$demouser_password';
USE demodb;
create table Employees
    (
     id int not null,
     age int not null,
     first varchar (255),
     last varchar (255)
    );
INSERT INTO Employees VALUES (100, 18, 'Zara', 'Ali');
INSERT INTO Employees VALUES (101, 25, 'Mahnaz', 'Fatma');    
INSERT INTO Employees VALUES (102, 30, 'Zaid', 'Khan');
INSERT INTO Employees VALUES (103, 28, 'Sumit', 'Mittal');
SQL
	if [ $? -eq 0 ]; then
		echo "done."
	else
		echo "Failed to initialize-- reverting..."
		$SNAP/support-files/mysql.server stop
		rm -rf $SNAP_DATA/mysql/*
	fi

	# Now the root mysql user has a password. Save that as well.
	echo "writing root password"
	echo "password=$root_password" >> $root_option_file
fi

# Wait here until mysql is running
echo "Waiting for server..."
#while [ ! -f "$mysqld_pid_file_path" -o ! -S "$mysql_socket_file_path" ]; do
while [ ! -f "$mysqld_pid_file_path" -o ]; do
	sleep 1
done

# Check and upgrade mysql tables if necessary. This will return 0 if the upgrade
# succeeded, in which case we need to restart mysql.
echo "Checking/upgrading mysql tables if necessary..."
mysql_upgrade --defaults-file=$root_option_file
if [ $? -eq 0 ]; then
	echo "Restarting mysql server after upgrade..."
	$SNAP/support-files/mysql.server restart

	echo "Waiting for server to come back after upgrade..."
#	while [ ! -f "$mysqld_pid_file_path" -o ! -S "$mysql_socket_file_path" ]; do
	while [ ! -f "$mysqld_pid_file_path" -o ]; do
        	sleep 1
	done
fi

# If this was a new installation, wait until the server is all up and running
# before saving off the owncloud user's password. This way the presence of the
# file can be used as a signal that mysql is ready to be used.
if [ $new_install = true ]; then
	echo "$demouser_password" > $demouser_password_file
fi

# Wait here until mysql exits (turn a forking service into simple). This is
# only needed for Ubuntu Core 15.04, as 16.04 supports forking services.
mysqld_pid=$(cat "$mysqld_pid_file_path")
while kill -0 $mysqld_pid 2>/dev/null; do
	sleep 1
done

我们在table中也创建了几个记录.在这里也请大家注意,我hard-code了数据库的密码"123".这个密码在我们以后的数据库访问中需要用到.注意我们在这里已经创建了两个用户,一个叫做root,另外一个叫做demouser

	mysql --defaults-file=$root_option_file <<SQL
ALTER USER 'root'@'localhost' IDENTIFIED BY '$root_password';
CREATE USER 'demouser'@'localhost' IDENTIFIED BY '$demouser_password';
CREATE DATABASE demodb;
GRANT ALL PRIVILEGES ON demodb.* TO 'demouser'@'localhost' IDENTIFIED BY '$demouser_password';
USE demodb;
create table Employees
    (
     id int not null,
     age int not null,
     first varchar (255),
     last varchar (255)
    );
INSERT INTO Employees VALUES (100, 18, 'Zara', 'Ali');
INSERT INTO Employees VALUES (101, 25, 'Mahnaz', 'Fatma');    
INSERT INTO Employees VALUES (102, 30, 'Zaid', 'Khan');
INSERT INTO Employees VALUES (103, 28, 'Sumit', 'Mittal');
SQL

如何调用MySQL命令行


我们在snapcraft.yaml文档中,定义了如下的command:

 mysql-client:
   command: mysql --defaults-file=$SNAP_DATA/mysql/root.ini --protocol=TCP
   plugs: [network, network-bind]

由于在MySQL的命令行中需要访问到数据库,需要root权限.我们可以通过su命令进入到root用户:



我们可以通过运行我们定义的命令来启动MySQL客户端.通过这个命令,我们可以创建我们的数据等操作.



3)JSP 数据库访问


最后,我们需要一个JSP的程序来访问我们的数据库.我们的设计如下:

index.jsp

<%@ page import="java.sql.*"%>
<html>
<head>
<title>JDBC Connection example</title>
</head>

<body>
<h1>JDBC Connection example</h1>

<%
  String user = "demouser";
  String password = "123";
  
  try {
    java.sql.Connection con;
    Class.forName("com.mysql.jdbc.Driver");
    con = DriverManager.getConnection("jdbc:mysql://localhost:3306/demodb", user, password);
    out.println (user + " account opens database successfully opened.");
    
    String query="select * from Employees";
    Statement stmt=con.createStatement();
	ResultSet rs=stmt.executeQuery(query);
%>	   
    <br />
    <h3>The data read from database is:</h3>
    <br />
    
	<table border="2">
	<tr>
		<td>Id</td>
		<td>Age</td>
		<td>First</td>
		<td>Last</td>
	</tr>
<%
	while(rs.next())
	{
%>
	<tr>
		<td><%=rs.getInt("id")%></td>
		<td><%=rs.getInt("age")%></td>
		<td><%=rs.getString("first")%></td>
		<td><%=rs.getString("last")%></td>
	</tr>
<%
	}
%>
	</table>
	
<%
    // close the connection
    rs.close();
    stmt.close();
    con.close();
  }
  catch(SQLException e) {
    out.println("SQLException caught: " +e.getMessage());
  }
%>

</body>
</html>


最终打包我们的应用,并部署我们的应用.我们可以看到最终的结果为:




在实际的使用中,我们也可以把我们已经开发好的war包放入到我们的tomcat的目录中:

    mysql-customizations:
        plugin: copy
        files:
           # This one is what creates the initial database and account for ownCloud.
           src/mysql/start_mysql: bin/
           src/mysql/my.cnf: my.cnf
           src/mysql/mysql.server: support-files/
           sample.war: war/sample.war
           mysql-connector-java-6.0.3.jar: lib/mysql-connector-java-6.0.3.jar

比如上面的sample.war,我们可以通过如下的方式来运行该应用:




更多关于snap的介绍,可以参阅文章"安装snap应用到Ubuntu 16.4桌面系统

作者:UbuntuTouch 发表于2016/8/16 10:57:12 原文链接
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UbuntuTouch

在今天的例程中,我们将重点介绍如何使用Ubuntu手机SDK所提供的SDK来创建一个可以聊天的应用.通过这个例程,我们来展示如何利用Bluetooth API接口在两个Ubuntu手机或Ubuntu电脑上进行聊天.


    


1)创建一个Bluetooth Chat server


chatserver.cpp

#include "chatserver.h"

#include <qbluetoothserver.h>
#include <qbluetoothsocket.h>
#include <qbluetoothlocaldevice.h>

static const QLatin1String serviceUuid("e8e10f95-1a70-4b27-9ccf-02010264e9c8");

ChatServer::ChatServer(QObject *parent)
:   QObject(parent), rfcommServer(0)
{
}

ChatServer::~ChatServer()
{
    stopServer();
}

void ChatServer::startServer(const QBluetoothAddress& localAdapter)
{
    if (rfcommServer)
        return;

    rfcommServer = new QBluetoothServer(QBluetoothServiceInfo::RfcommProtocol, this);
    connect(rfcommServer, SIGNAL(newConnection()), this, SLOT(clientConnected()));
    bool result = rfcommServer->listen(localAdapter);
    if (!result) {
        qWarning() << "Cannot bind chat server to" << localAdapter.toString();
        return;
    }

    //serviceInfo.setAttribute(QBluetoothServiceInfo::ServiceRecordHandle, (uint)0x00010010);

    QBluetoothServiceInfo::Sequence classId;

    classId << QVariant::fromValue(QBluetoothUuid(QBluetoothUuid::SerialPort));
    serviceInfo.setAttribute(QBluetoothServiceInfo::BluetoothProfileDescriptorList,
                             classId);

    classId.prepend(QVariant::fromValue(QBluetoothUuid(serviceUuid)));

    serviceInfo.setAttribute(QBluetoothServiceInfo::ServiceClassIds, classId);
    serviceInfo.setAttribute(QBluetoothServiceInfo::BluetoothProfileDescriptorList,classId);

    serviceInfo.setAttribute(QBluetoothServiceInfo::ServiceName, tr("Bt Chat Server"));
    serviceInfo.setAttribute(QBluetoothServiceInfo::ServiceDescription,
                             tr("Example bluetooth chat server"));
    serviceInfo.setAttribute(QBluetoothServiceInfo::ServiceProvider, tr("qt-project.org"));

    serviceInfo.setServiceUuid(QBluetoothUuid(serviceUuid));

    QBluetoothServiceInfo::Sequence publicBrowse;
    publicBrowse << QVariant::fromValue(QBluetoothUuid(QBluetoothUuid::PublicBrowseGroup));
    serviceInfo.setAttribute(QBluetoothServiceInfo::BrowseGroupList,
                             publicBrowse);

    QBluetoothServiceInfo::Sequence protocolDescriptorList;
    QBluetoothServiceInfo::Sequence protocol;
    protocol << QVariant::fromValue(QBluetoothUuid(QBluetoothUuid::L2cap));
    protocolDescriptorList.append(QVariant::fromValue(protocol));
    protocol.clear();
    protocol << QVariant::fromValue(QBluetoothUuid(QBluetoothUuid::Rfcomm))
             << QVariant::fromValue(quint8(rfcommServer->serverPort()));
    protocolDescriptorList.append(QVariant::fromValue(protocol));
    serviceInfo.setAttribute(QBluetoothServiceInfo::ProtocolDescriptorList,
                             protocolDescriptorList);

    serviceInfo.registerService(localAdapter);
}

void ChatServer::stopServer()
{
    // Unregister service
    serviceInfo.unregisterService();

    // Close sockets
    qDeleteAll(clientSockets);

    // Close server
    delete rfcommServer;
    rfcommServer = 0;
}

void ChatServer::disconnect()
{
    qDebug() << "Going to disconnect in server";

    foreach (QBluetoothSocket *socket, clientSockets) {
        qDebug() << "sending data in server!";
        socket->close();
    }
}

void ChatServer::sendMessage(const QString &message)
{
    qDebug() << "Going to send message in server: " << message;
    QByteArray text = message.toUtf8() + '\n';

    foreach (QBluetoothSocket *socket, clientSockets) {
        qDebug() << "sending data in server!";
        socket->write(text);
    }
    qDebug() << "server sending done!";
}

void ChatServer::clientConnected()
{
    qDebug() << "clientConnected";

    QBluetoothSocket *socket = rfcommServer->nextPendingConnection();
    if (!socket)
        return;

    connect(socket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(readSocket()));
    connect(socket, SIGNAL(disconnected()), this, SLOT(clientDisconnected()));
    clientSockets.append(socket);
    emit clientConnected(socket->peerName());
}

void ChatServer::clientDisconnected()
{
    QBluetoothSocket *socket = qobject_cast<QBluetoothSocket *>(sender());
    if (!socket)
        return;

    emit clientDisconnected(socket->peerName());

    clientSockets.removeOne(socket);

    socket->deleteLater();
}

void ChatServer::readSocket()
{
    QBluetoothSocket *socket = qobject_cast<QBluetoothSocket *>(sender());
    if (!socket)
        return;

    while (socket->canReadLine()) {
        QByteArray line = socket->readLine().trimmed();
        emit messageReceived(socket->peerName(),
                             QString::fromUtf8(line.constData(), line.length()));
    }
}


在这里我们通过QBluetoothServer来创建一个Bluetooth基于RFCOMM协议的server.我们发布一个基于这个协议的server.其它想连接这个服务器的client,必须寻找我们在这里所定义的ServiceUuid:

 classId << QVariant::fromValue(QBluetoothUuid(QBluetoothUuid::SerialPort));
    serviceInfo.setAttribute(QBluetoothServiceInfo::BluetoothProfileDescriptorList,
                             classId);

    classId.prepend(QVariant::fromValue(QBluetoothUuid(serviceUuid)));

这里所定义的serviceUuid:

static const QLatin1String serviceUuid("e8e10f95-1a70-4b27-9ccf-02010264e9c8");

2)创建一个Bluetooth client


我们可以创建一个Bluetooth的client用来发起一个向Bluetooth server的连接请求.

chatclient.cpp


#include "chatclient.h"

#include <qbluetoothsocket.h>

ChatClient::ChatClient(QObject *parent)
:   QObject(parent), socket(0)
{
}

ChatClient::~ChatClient()
{
    stopClient();
}

void ChatClient::startClient(const QBluetoothServiceInfo &remoteService)
{
    if (socket)
        return;

    // Connect to service
    socket = new QBluetoothSocket(QBluetoothServiceInfo::RfcommProtocol);
    qDebug() << "Create socket";
    socket->connectToService(remoteService);
    qDebug() << "ConnectToService done";

    connect(socket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(readSocket()));
    connect(socket, SIGNAL(connected()), this, SLOT(connected()));
    connect(socket, SIGNAL(disconnected()), this, SIGNAL(disconnected()));
}

void ChatClient::stopClient()
{
    delete socket;
    socket = 0;
}

void ChatClient::readSocket()
{
    if (!socket)
        return;

    while (socket->canReadLine()) {
        QByteArray line = socket->readLine();
        emit messageReceived(socket->peerName(),
                             QString::fromUtf8(line.constData(), line.length()));
    }
}

void ChatClient::sendMessage(const QString &message)
{
    qDebug() << "Sending data in client: " + message;

    QByteArray text = message.toUtf8() + '\n';
    socket->write(text);
}

void ChatClient::connected()
{
    emit connected(socket->peerName());
}

void ChatClient::disconnect() {
    qDebug() << "Going to disconnect in client";
    if ( socket ) {
        qDebug() << "diconnecting...";
        socket->close();
    }
}

当我们发生一个请求的时候,我们可以通过如下的方式来连接:

chat.cpp

void Chat::connectToDevice(QString name)
{
    qDebug() << "Connecting to " << name;

    // Trying to get the service
    QBluetoothServiceInfo service;
    QMapIterator<QString, QBluetoothServiceInfo> i(remoteSelector->m_discoveredServices);
    bool found = false;
    while (i.hasNext()){
        i.next();
        QString key = i.key();
        if ( key == name ) {
            qDebug() << "The device is found";
            service = i.value();
            qDebug() << "value: " << i.value().device().address();
            found = true;
            break;
        }
    }

    if ( found ) {
        qDebug() << "Going to create client";
        ChatClient *client = new ChatClient(this);
        qDebug() << "Connecting...";

        connect(client, SIGNAL(messageReceived(QString,QString)),
                this, SIGNAL(showMessage(QString,QString)));
        connect(client, SIGNAL(disconnected()), this, SIGNAL(clientDisconnected()));
        connect(client, SIGNAL(disconnected()), this, SLOT(clientIsDisconnected()));
        connect(client, SIGNAL(connected(QString)), this, SIGNAL(connected(QString)));
        connect(this, SIGNAL(sendMessage(QString)), client, SLOT(sendMessage(QString)));
        connect(this, SIGNAL(disconnect()), client, SLOT(disconnect()));

        qDebug() << "Start client";
        client->startClient(service);

        clients.append(client);
    }
}



3)扫描Bluetooth device


我们可以通过如下的方法来扫描附件的Bluetooth设备:

remoteselector.cpp


#include <qbluetoothdeviceinfo.h>
#include <qbluetoothaddress.h>
#include <qbluetoothlocaldevice.h>

#include "remoteselector.h"

QT_USE_NAMESPACE

RemoteSelector::RemoteSelector(QBluetoothAddress &localAdapter, QObject *parent)
: QObject(parent)
{
    m_discoveryAgent = new QBluetoothServiceDiscoveryAgent(localAdapter);

    connect(m_discoveryAgent, SIGNAL(serviceDiscovered(QBluetoothServiceInfo)),
            this, SLOT(serviceDiscovered(QBluetoothServiceInfo)));
    connect(m_discoveryAgent, SIGNAL(finished()), this, SLOT(discoveryFinished()));
    connect(m_discoveryAgent, SIGNAL(canceled()), this, SLOT(discoveryFinished()));
}

RemoteSelector::~RemoteSelector()
{
    delete m_discoveryAgent;
}

void RemoteSelector::startDiscovery(const QBluetoothUuid &uuid)
{
    qDebug() << "startDiscovery";
    if (m_discoveryAgent->isActive()) {
        qDebug() << "stop the searching first";
        m_discoveryAgent->stop();
    }

    m_discoveryAgent->setUuidFilter(uuid);
    m_discoveryAgent->start(QBluetoothServiceDiscoveryAgent::FullDiscovery);

}

void RemoteSelector::stopDiscovery()
{
    qDebug() << "stopDiscovery";
    if (m_discoveryAgent){
        m_discoveryAgent->stop();
    }
}

QBluetoothServiceInfo RemoteSelector::service() const
{
    return m_service;
}

void RemoteSelector::serviceDiscovered(const QBluetoothServiceInfo &serviceInfo)
{
#if 0
    qDebug() << "Discovered service on"
             << serviceInfo.device().name() << serviceInfo.device().address().toString();
    qDebug() << "\tService name:" << serviceInfo.serviceName();
    qDebug() << "\tDescription:"
             << serviceInfo.attribute(QBluetoothServiceInfo::ServiceDescription).toString();
    qDebug() << "\tProvider:"
             << serviceInfo.attribute(QBluetoothServiceInfo::ServiceProvider).toString();
    qDebug() << "\tL2CAP protocol service multiplexer:"
             << serviceInfo.protocolServiceMultiplexer();
    qDebug() << "\tRFCOMM server channel:" << serviceInfo.serverChannel();
#endif

    QString remoteName;
    if (serviceInfo.device().name().isEmpty())
        remoteName = serviceInfo.device().address().toString();
    else
        remoteName = serviceInfo.device().name();

    qDebug() << "adding to the list....";
    qDebug() << "remoteName: "  << remoteName;
    m_discoveredServices.insert(remoteName, serviceInfo);
    emit newServiceFound();
}

void RemoteSelector::discoveryFinished()
{
    qDebug() << "discoveryFinished";
    emit finished();
}

我们可以通过调用startDiscovery()来扫描附近的设备.在调用时,我们可以设置我们想要的serviceUuid:

chat.cpp


void Chat::searchForDevices()
{      
    qDebug() << "search for devices!";
    if ( remoteSelector ) {
        delete remoteSelector;
        remoteSelector = NULL;
    }

    QBluetoothAddress adapter = QBluetoothAddress();
    remoteSelector = new RemoteSelector(adapter, this);

    connect(remoteSelector, SIGNAL(newServiceFound()), this, SLOT(newServiceFound()));

    remoteSelector->m_discoveredServices.clear();
    remoteSelector->startDiscovery(QBluetoothUuid(serviceUuid));
    connect(remoteSelector, SIGNAL(finished()), this, SIGNAL(discoveryFinished()));
}

这样就可以扫描到具有我们所需要的serviceUuid的设备来提供连接.在扫描时,Bluetooth server必须是在运行的状态.


4)应用UI设计


我们的应用UI设计比较简单.就想上面显示的图一样,我们最上面的显示当前正在运行该应用的Bluetooth server的设备.当我们点击该设备时,就开始向该设备发送连接请求.在我们的下面的对话框中,会显示连接的状态及对话:

Main.qml


import QtQuick 2.4
import Ubuntu.Components 1.3
import QtBluetooth 5.3

MainView {
    // objectName for functional testing purposes (autopilot-qt5)
    objectName: "mainView"

    // Note! applicationName needs to match the "name" field of the click manifest
    applicationName: "btchat.xiaoguo"

    width: units.gu(60)
    height: units.gu(85)

    function getBluetoothState(state) {
        switch (state ) {
        case BluetoothSocket.Unconnected:
            return "Unconnected";
        case BluetoothSocket.ServiceLookup:
            return "ServiceLookup";
        case BluetoothSocket.Connecting:
            return "Connecting";
        case BluetoothSocket.Connected:
            return "Connected";
        case BluetoothSocket.Bound:
            return "Bound";
        case BluetoothSocket.Closing:
            return "Closing";
        case BluetoothSocket.Listening:
            return "Listening";
        case BluetoothSocket.ServiceLookup:
            return "ServiceLookup";
        case BluetoothSocket.NoServiceSet:
            return "NoServiceSet";
        default:
            return "Unknow state"
        }
    }

    function appendMessage(msg, alignright) {
        mymodel.append({ "msg": msg, "alignright": alignright} )
        listview.positionViewAtIndex(mymodel.count - 1, ListView.Beginning)
    }

    Connections {
        target: chat
        onConnected: {
            console.log("Connected: " + name)
            appendMessage( "connected to " + name, false )
        }

        onDisconnected: {
            console.log("Disconnected: " + name )
            appendMessage( "disconnected " + name, false )
        }

        onClientDisconnected: {
            console.log("Client Disconnected")
            appendMessage("Client Disconnected", false)
        }

        onShowMessage: {
            console.log("sender: " + sender )
            console.log("message: " + message )
            message = message.replace(/(\r\n|\n|\r)/gm,"");
            var msg = '<font color = "green">' + message + '</font>';
            console.log("msg: " + msg)
            appendMessage(msg, false)
        }

        onNewServicesFound: {
            console.log("new services found!")
            devlist.model = list;
        }

        onDiscoveryFinished: {
            console.log("discovery finished");
            indicator.running = false;
        }
    }

    ListModel {
        id: mymodel
    }

    ListModel {
        id: services
    }

    BluetoothDiscoveryModel {
        id: btModel
        running: false
        discoveryMode: BluetoothDiscoveryModel.FullServiceDiscovery
        onRunningChanged : {
        }

        onErrorChanged: {
        }

        onServiceDiscovered: {
            console.log("service has been found!")
            services.append( {"service": service })
        }
        uuidFilter: "e8e10f95-1a70-4b27-9ccf-02010264e9c8"
    }

    BluetoothSocket {
        id: socket
        connected: true

        onSocketStateChanged: {
            console.log("socketState: " + socketState);
            console.log("Connected to server! ")
            appendMessage( "State: " + getBluetoothState(socketState) )
        }

        onStringDataChanged: {
            console.log("Received data: " )
            var data = "Going to send: " + socket.stringData;
            data = data.substring(0, data.indexOf('\n'))
            console.log(data);
            appendMessage("Received: " + data)
        }
    }

    Component {
        id: highlight
        Rectangle {
            width: devlist.width
            height: devlist.delegate.height
            color: "lightsteelblue"; radius: 5
            Behavior on y {
                SpringAnimation {
                    spring: 3
                    damping: 0.2
                }
            }
        }
    }

    Page {
        id: page
        header: standardHeader

        PageHeader {
            id: standardHeader
            visible: page.header === standardHeader
            title: "Bluetooth chat"
            trailingActionBar.actions: [
                Action {
                    iconName: "edit"
                    text: "Edit"
                    onTriggered: page.header = editHeader
                }
            ]
        }

        PageHeader {
            id: editHeader
            visible: page.header === editHeader
            leadingActionBar.actions: [
                Action {
                    iconName: "back"
                    text: "Back"
                    onTriggered: {
                        page.header = standardHeader
                    }
                }
            ]
            contents: Row {
                id: layout
                anchors {
                    left: parent.left
                    right: parent.right
                    verticalCenter: parent.verticalCenter
                }
                spacing: units.gu(2)

                TextField {
                    id: input
                    width: parent.width*2/3
                    placeholderText: "input words .."
                    text: "I love you!"

                    onAccepted: {
                        console.log("going to send: " + text)
                    }
                }

                Button {
                    text: "Send"
                    width: parent.width - input.width - layout.spacing;
                    onClicked: {
                        console.log("send is clicked")
                        console.log("chat length: " + input.text.length)
                        chat.sendMessage(input.text);
                        appendMessage(input.text, true)
                    }
                }
            }
        }

        Item {
            anchors {
                left: parent.left
                right: parent.right
                bottom: parent.bottom
                top: page.header.bottom
            }

            ActivityIndicator {
                id: indicator
                anchors.centerIn: parent
            }

            Column {
                anchors.fill: parent

                Label {
                    text: "Devices are:"
                    fontSize: "x-large"
                }

                ListView {
                    id: devlist
                    width: parent.width
                    height: parent.height/4
                    model: services
                    highlight: highlight
                    delegate: Label {
                        width: parent.width
                        text: modelData
                        fontSize: "x-large"
                        MouseArea {
                            anchors.fill: parent
                            onClicked: {
                                console.log("it is selected")
                                chat.connectToDevice(modelData)
                            }
                        }
                    }
                }

                Rectangle {
                    width: parent.width
                    height: units.gu(0.4)
                    color: "green"
                }

                ListView {
                    id: listview
                    width: parent.width
                    height: parent.height - devlist.height
                    model: mymodel
                    delegate: Item {
                        width: page.width
                        height: txt.height * 1.2 /*+ div.height*/

                        Rectangle {
                            width: txt.contentWidth
                            height: parent.height
                            color: alignright? "green" : "white"
                            radius: units.gu(0.5)
                            anchors.right: alignright ? parent.right : undefined
                            anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter
                        }

                        Label {
                            id: txt
                            width: parent.width*0.7
                            text: msg
                            anchors.right: alignright ? parent.right : undefined
                            horizontalAlignment: alignright ? Text.AlignRight :
                                                              Text.AlignLeft
                            fontSize: "large"
                            anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter
                            wrapMode: Text.WordWrap
                        }

//                        Rectangle {
//                            id: div
//                            width: parent.width
//                            height: units.gu(0.2)
//                            color: "blue"
//                        }
                    }
                }
            }


            Row {
                anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
                anchors.bottom: parent.bottom
                anchors.bottomMargin: units.gu(1)
                spacing: units.gu(2)

                Button {
                    text: "Search"
                    onClicked: {
                        console.log("btModel.running: " + btModel.running )
                        var list = []
                        devlist.model = list;
                        chat.searchForDevices()
                        indicator.running = true
                    }
                }

                Button {
                    text: "Stop search"
                    onClicked: {
                        console.log("Stop is clicked!")
                        chat.stopSearch();
                        indicator.running = false
                    }
                }

                Button {
                    text: "Disconnect"
                    onClicked: {
                        console.log("Disconnect is clicked!")
                        chat.disconnect();
                    }
                }
            }
        }
    }
}

整个应用的代码在:https://github.com/liu-xiao-guo/btchat


作者:UbuntuTouch 发表于2016/7/5 14:19:11 原文链接
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对于一些Ubuntu Geek来说,他们有时更喜欢使用命令行的方式来启动在手机中的应用,并通过这样的方式来调试我们的应用.我们可以通过如下的方式进入到手机的shell中:




我们可以在手机中寻找如下的预先安装好的应用:



对于这里面的应用来说,我们可以通如下的命令来启动我们的应用:


phablet@ubuntu-phablet:~$ ubuntu-app-launch messaging-app

这样我们就可以启动messaging应用了.

当然,我们也可以启动我们已经安装过得应用:


我们可以通过click list命令来查看所有已经安装的应用.我们可以通过如下的方式来启动该应用

$ ubuntu-app-launch `ubuntu-app-triplet com.ubuntu.camera`



在上面的例子中,我们可以启动camera应用.


作者:UbuntuTouch 发表于2016/7/6 17:33:21 原文链接
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Canonical公司于最近2016年4月发布了一个新的Ubuntu 16.04系统,并且这个系统是长期支持版(LongTerm Support - LTS).它一如既往地支持debian安装包,但同时它也支持最新的snap安装包.snap安装包是Canonical公司最新发布的一种安装包的格式,它甚至可以在其它的Linux发行版上安装.更多的信息可以在我们的官方开发者网站:https://developer.ubuntu.com/en/desktop/http://snapcraft.io/查看.


1)什么是snap?


一个snap包:
  • 是一个基于squashFS文件系统的文件.它包含应用代码及包含有一个应用特有的叫做snap.yaml的metadata文件.它含有一个只读的文件系统.一旦安装,它会创建一个应用特有可以写的区域,任何其它的应用都不可以访问这个区域
  • 它完全独立于系统.在snap包里,它包含了它可以运行的所有需要的库及runtime(比如python或Java等),并且它可以通过网路更新,同时也可以退回到上一个版本,而不影响系统的其它部分的运行
  • 它是受限的.通过安全机制,它具有沙箱的属性,不可以随意访问外部资源,并和系统的其它部分进行隔离.它可以通过良好设计的安全策略和其它的snap进行交互.


2)16.04桌面支持


如果大家还没自己的16.04的桌面系统,大家可以在地址下载最新的16.04的系统.



从上面的图中,我们可以看出来在16.04的桌面中支持两种格式的安装包:snapdebian.另外我们可以看出,snap包每个安装的应用都是自成一体:每个snap应用包含运行所需要的任何依赖(dependencies);同时我们可以看出每个snap应用都是互相隔离的(请注意OS也是一个snap).和debian包相比较,我们可以看出来每个debian应用的安装依赖于其它包的安装;debian应用之间可以不受限制地互相访问而造成安全问题;删除其中的一个debian应用或包可能导致其它的应用不可以正常运行.相比较而言,不同的snap应用可以安装同样一个软件的不同版本(比如一个安装python 2.7,另外一个应用安装python 3.3)而不造成任何的干扰.从理论上讲,一个snap应用可以安装到任何一个Linux的发行版上,因为它不依赖于操作系统及其发布版本.这对于应用的维护来说是非常好的.

目前在如下的Linux发行版上支持snap包的安装.大家如果有兴趣的话,可以试一下.大家甚至可以直接从源代码编译在它上面运行的snapd环境.



Canonical公司目前正在号召全社区把应用移植成为snap包,并最终把操作系统变为ubuntu core系统,从而打造最安全的操作系统及良好的应用维护.

对于一个All-snap Ubuntu core系统来说(如上面的右图所示),它可以分为两个逻辑部分:

  • 只读的最基本的系统
    • 这部分包括配置文件,标准目录,库,工具及核心的服务(比如network services, libc, systemd及其它).系统的这部分是只读的,里面的每个元素不可以被分别更新.这个被称之为"system-image".在一个系统中,这种image可以达到两个及以上.这些最基本的系统是一种root filesystem的形式出现的.在启动后它们之间可以互相roll back,也即如果一个系统启动有问题,可以自动切换到先前的或指定的系统image去.这个部分也是通过snap打包来实现的.
  • 可写的snap应用及在其之上的架构(framework).它们利用上面的系统所提供的服务达成.

3)安装


为了能够使得在Ubuntu 16.04的系统上运行snap应用,我们必须做一些安装.我们直接使用Ctrl+Alt+T打开terminal:

$ sudo apt update
$ sudo apt install snapd
$ sudo apt install snapcraft build-essential

在我们的Ubuntu 16.04系统中,我们必须打开universe,这样我们可以在以后的开发中安装snapcraft工具了.snapcraft是为了我们能够编译一个snap项目而必须的一个工具,尽管在运行时并不需要.它位于下图所示的universe channel中.这个可以在我们的Ubuntu系统中的设置中进行选择:

  

你也可以通过命令行的方式来添加这个universe的仓库.

在这里,我们简单地介绍一下所使用的术语:
  • snapd:它是一个帮我们管理snap安装,卸载及通过事务性更新(transactional update)的一个环境.同时也帮我对老的版本的snap进行垃圾回收(garbage collection)
  • snapcraft:这是一个帮我们打包一个snap应用的工具.snapcraft.yaml是用来定义如何把一个应用打包为snap包的yaml文件格式.snapcraft工具利用它打包.

然后,你就可以在我们的terminal中安装及运用一个我们所需要的应用:

$ sudo snap install ubuntu-calculator-app
$ ubuntu-calculator-app.calculator

我们可以在我们的电脑的dash中直接运行我们所安装的应用:





如果大家想安装更多的应用的话,可以直接到我们桌面系统的应用商店进行安装:



当一个应用被成功安装以后,我们也可以通过如下的命令来查看:

liuxg@liuxg:~/snappy/desktop/rssreader$ snap list
Name                   Version               Rev  Developer      Notes
hello-world            6.3                   27   canonical      -
hello-world-cli        0.1                   x1                  -
hello-xiaoguo          1.0                   x2                  -
rssreader-app          1.0                   x2                  -
snappy-debug           0.23                  22   canonical      -
telegram-sergiusens    0.9.50                x1                  -
test-license           0.1                   x1                  -
ubuntu-calculator-app  2.1+snap3             5    ubuntucoredev  -
ubuntu-core            16.04+20160531.11-56  122  canonical      -
webcam-webui           1.0                   x1                  -
我们可以从上面看出来所有已经被成功安装过的应用.每个应用被安装后,就有一个自己的Version号码,同时也有一个Rev号码.对于从Ubuntu Store商店里安装后的应用,这个Rev是一个数字号码,比如上面的ubuntu-calculator-app应用的Rev号码是5,单对于其它的不是从商店安装的应用来说,这个号码不是一个数字.

一般来说,我们安装snap应用时在默认的情况下,我们是从stable channel进行安装的.我们可以通过如下的命令从beta/edge channel进行安装:

$ snap install hello --channel-beta

或:

$ snap refresh hello --channel=beta
Name    Version   Rev   Developer   Notes
hello   2.10.1    29    canonical   -
hello  (beta) installed

从上面我们可以看出来,calculator应用也是在里面的.如果大家想知道这个应用是如何实现的,请参考源码

https://code.launchpad.net/~dpm/ubuntu-calendar-app/snap-all-things

细心的开发者也许会发现,这个应用实际上是使用了同样一个和Ubuntu手机一样的代码.没有做任何的改变.从某种意义上讲,Ubuntu实现了真正意义上的融合(Convergence)应用设计.在为了,我们只需要一个应用的snap包,它就可以直接运行于不同屏幕尺寸上,并自动适配屏幕尺寸从而得到最佳的显示效果.比如在我们的另外一个教程中"如何把一个qmake的Ubuntu手机应用打包为一个snap应用",它展示了如何把一个手机的应用转换为一个可以在桌面系统运行的snap应用.

从另外一个角度上讲,这个snap应用时间上可以部署到任何一个支持snap包安装的Linux的发行版上,只要有它支持snap包,并且它将不依赖于操作系统的版本发布.维护性应该是非常好的.

在通常情况下,一个snap应用每天会在后台检查最新的snap版本,并自动安装.当然,我们也可以通过如下的命令来更新我们的snap应用:
$ snap refresh <snap name>
我们也可以通过如下的命令来rollback到以前的版本(从snapd 2.11版本开始支持)
$ snap revert <snap name>

我们怎么通过命令行来查找我们所需要的snap应用呢?

liuxg@liuxg:~$ snap find calculator
Name                   Version    Developer      Notes  Summary
ubuntu-calculator-app  2.1+snap3  ubuntucoredev  -      Ubuntu Calculator application for the Unity 7 desktop

目前find命令只支持搜索在stable channel的应用.我们可以通过上面的命令来查找在商店里应用名字含有calculator的应用.我们可以通过如下的命令来寻找所有在商店里发布的snap应用:

liuxg@liuxg:~$ snap find 
Name                       Version                    Developer             Notes    Summary
ab                         1.0                        snappy-test           -        Test snap with shortest name
ag-mcphail                 1.0.1                      njmcphail             -        The Silver Searcher - mcphail's build and upstream git version
alsa-utils                 1.1.0-1                    woodrow               -        Utilities for configuring and using ALSA
apktool                    2.1.1                      ligboy                -        A tool for reverse engineering 3rd party, closed, binary Android apps.
...

当然,我们也可以通过如下的方法找寻到我们所需要的应用:
liuxg@liuxg:~$ snap find | grep hello
hello                      2.10                       canonical             -        GNU Hello, the "hello world" snap
hello-bluet                0.1                        bluet                 -        Qt Hello World example
hello-huge                 1.0                        noise                 -        a really big snap
hello-snap                 0.01                       muhammad              -        GNU hello-snap, the "Hello, Snap!" snap

4)删除一个snap应用


刚才我们已经成功安装了一个snap应用到我们的桌面系统中.我们现在可以通过如下的命令来删除该应用.我们首先在命令行中显示已经被安装的应用:

liuxg@liuxg:~$ snap list
Name                   Version               Rev  Developer      Notes
hello-world            6.1                   26   canonical      -
rssreader              1.0                   x1                  devmode
rssreader-app          1.0                   x2                  -
snaptest               1                     x1                  devmode
snaptest-app           1                     x3                  devmode
ubuntu-calculator-app  2.1+snap3             5    ubuntucoredev  -
ubuntu-core            16.04+20160531.11-56  122  canonical      -
webcam-webui           1                     x1                  -

在上面,我们看到已经安装了ubuntu-calculator-app应用.我们可以通过如下的方法来删除它.
liuxg@liuxg:~$ sudo snap remove ubuntu-calculator-app
[sudo] password for liuxg: 

Done

重新显示我们已经安装的snap应用列表:

liuxg@liuxg:~$ snap list
Name           Version               Rev  Developer  Notes
hello-world    6.1                   26   canonical  -
rssreader      1.0                   x1              devmode
rssreader-app  1.0                   x2              -
snaptest       1                     x1              devmode
snaptest-app   1                     x3              devmode
ubuntu-core    16.04+20160531.11-56  122  canonical  -
webcam-webui   1                     x1 
显然我们再也找不到ubuntu-calculator-app应用了.


5)在哪里找到安装的文件


当我们把一个应用到我们的系统中后,我们可以通过如下的命令来查看在我们的系统中所安装的所有的snap应用:

liuxg@liuxg:~$ snap list
Name                   Version               Rev  Developer      Notes
hello-world            6.1                   26   canonical      -
rssreader              1.0                   x1                  devmode
rssreader-app          1.0                   x2                  -
snaptest               1                     x1                  devmode
snaptest-app           1                     x3                  devmode
ubuntu-calculator-app  2.1+snap3             5    ubuntucoredev  -
ubuntu-core            16.04+20160531.11-56  122  canonical      -
webcam-webui           1                     x1                  -

对于一些开发者来说,snap的一些命令可能比较陌生.我们可以通过如下的方法来得到帮助:

$ snap --help      # Or use 'snap <command> --help' for help on a specific command

安装好我们的应用后,我们可以在如下的路径找到我们的snap安装文件:

liuxg@liuxg:/var/lib/snapd/snaps$ ls
hello-world_26.snap    rssreader_x1.snap     snaptest-app_x3.snap          ubuntu-core_122.snap
rssreader-app_x1.snap  snaptest-app_x1.snap  snaptest_x1.snap              webcam-webui_x1.snap
rssreader-app_x2.snap  snaptest-app_x2.snap  ubuntu-calculator-app_5.snap
我们可以通过如下的方法查看系统中的mount的情况:
liuxg@liuxg:~$ mount | grep calculator
/var/lib/snapd/snaps/ubuntu-calculator-app_5.snap on /snap/ubuntu-calculator-app/5 type squashfs (ro,relatime)

在我们删除一个snap应用时,实际上就只要删除在系统的这个.snap文件即可.从上面我们可以看出来,实际上我们是把/var/lib/snapd/snaps/ubuntu-calculator-app_5.snap文件通过mount的方法使之可以在/snap/ubuntu-calculator-app/5目录中可以看见.一般来说,一个snap应用在被成功安装后,它位于/snap/$name/$version/目录中.

liuxg@liuxg:/snap/ubuntu-calculator-app/5$ tree -L 2
.
├── bin
│   └── calculator
├── build
│   └── ubuntu-calculator-app
├── command-calculator.wrapper
├── etc
│   ├── apparmor.d
│   ├── dbus-1
│   ├── default
│   ├── drirc
│   ├── fonts
│   ├── gps.conf
│   ├── gss
│   ├── init
│   ├── init.d
│   ├── ldap
│   ├── pki
│   ├── pulse
│   ├── ucf.conf
│   ├── X11
│   └── xdg
├── lib
│   ├── systemd
│   └── x86_64-linux-gnu
├── meta
│   ├── gui
│   └── snap.yaml
├── usr
│   ├── bin
│   ├── lib
│   └── share
└── var
    └── lib

细心的读者也许已经发现,在被mount的目录中的文件就像另外一个Linux的安装文件结构.它实际上是把这个calculator所需要的所有需要的文件安装到同样的一个根目录中,从而摆脱对系统文件的任何需求.理论上讲,我们的应用不会因为系统的升级或版本的变化而造成不能运行的情况.这对于一些软件开发商来说无疑是一个天大的利好!我们今天设计好的软件,在Ubuntu升级为未来的20.4时或其它版本时,我们不需要做任何的修改.这样做有一个非常大的好处就是我们应用的设计完全摆脱了对发行版本的依赖.当然,我们也可以把我们的应用部署到其它的任何一个支持snap包安装的Linux发行版上,它也可以运行得非常好.我们不需要考虑它到底运行的是什么版本的Linux系统及什么版本的发行.

一个snap系统包含一系列的snap应用.每个应用都是独立的,并且都是只读的.每个snap应用都通过下节中描述的interface进行交流.


snap系统将所有的snap应用在/snap/bin中呈现给我们使用.你的系统$PATH中含有这个路径,所有你可以在任何的位置启动你的snap应用:

liuxg@liuxg:/snap/bin$ echo $PATH
/usr/local/bin:/usr/local/sbin:/usr/local/bin:/usr/sbin:/usr/bin:/sbin:/bin:/usr/games:/usr/local/games:/snap/bin
当然对于一个snap应用来说,它的snap文件包的大小可能也是非常大的.
-rw-r--r--  1 liuxg liuxg 122M 7月  12 12:00 ubuntu-calculator-app_2.1+snap3_amd64.snap

从上面可以看出来,我们的snap包的大小达到122M.如果我们想查看我们所在包里面的内容,我们可以通过如下的命令来实现:

 $ unsquashfs -l ubuntu-calculator-app_2.1+snap3_amd64.snap | less
squashfs-root
squashfs-root/bin
squashfs-root/bin/calculator
squashfs-root/command-calculator.wrapper
squashfs-root/etc
squashfs-root/etc/X11
squashfs-root/etc/X11/Xreset
squashfs-root/etc/X11/Xreset.d
squashfs-root/etc/X11/Xreset.d/README
squashfs-root/etc/X11/Xresources
squashfs-root/etc/X11/Xresources/x11-common
squashfs-root/etc/X11/Xsession
squashfs-root/etc/X11/Xsession.d
squashfs-root/etc/X11/Xsession.d/20x11-common_process-args
squashfs-root/etc/X11/Xsession.d/30x11-common_xresources
squashfs-root/etc/X11/Xsession.d/35x11-common_xhost-local
squashfs-root/etc/X11/Xsession.d/40x11-common_xsessionrc
squashfs-root/etc/X11/Xsession.d/50x11-common_determine-startup
squashfs-root/etc/X11/Xsession.d/60x11-common_localhost
squashfs-root/etc/X11/Xsession.d/60x11-common_xdg_path
...

我们也可以直接通过如下的命令来得到在snap包中所有的文件:

$ unsquashfs ubuntu-calculator-app_2.1+snap3_amd64.snap
$ cd cd squashfs-root
# Hack hack hack
$ snapcraft snap

我们可以通过最后的命名snapcraft snap来重新打包我们的应用.

我们来看一看我们安装后的应用所占的空间大小:

375M	./ubuntu-calculator-app/

也就是说一个应用安装后的空间大小是350M大小.当然这也依赖于我们所安装的应用类型.针对我们的ubuntu-calculator-app来说,我们在包里把我们所需要的Qt库及其它需要的任何东西都打入到包里面了.对于其它的任何python应用来说,也是同样的,我们可以把python版本所需要的任何库都打入到我们的包里面.我们根本不需要担心它会不会对其它的应用造成任何的影响.

在未来的设计中,我们可以使一些特别的库(比如Qt库)通过content sharing的方法而使得每个应用都可以分享这个库,这样我们可以大大减小我们的商店中的应用的大小.另外对于同样一个publisher来说,我们也可以使用同样的方法而不需要在多个应用中复制多份的共享库.


6)发布我们的应用到商店


我们可以很方便地把我们已经开发好的应用通过"My Apps"发布到我们的应用商店.在上传我们的应用时,我们一定要记得选择"Ubuntu Core"作为商店来上传.




为了上传一个新的snap应用到商店,我们只需要填入我们所需要的metadata信息及上传我们开发的snap文件即可:



如果您是一个设备制造商或运营上,您甚至可以创建属于自己的store.一个简单的制造商店的snap应用可以在地址找到.
我们也可以通过命令行的方式来发布我们的应用:
$ snapcraft login
我们首先通过上面的命令登陆,让后使用如下的命令上传应用:
$ snapcraft register
$ snapcraft upload
在我们上传一个应用时,我们必须先注册一个snap的package名称.具体的操作可以参阅文章"Learn to make a snap"中的Store一节.
最后我们通过如下的命令退出:
$ snapcraft logout




7)受限的snap应用



当一个snap应用被安装后,在运行时,它被置于一个受限的安全的沙箱之中,并且每个应用都是互相隔离的.在默认的情况下,每个snap包中的每个应用都可以互相访问对方,并协同工作.但是,如果它访问其它的不在自己包里的应用或其它资源,它将是受限的.

实现这个安全沙箱的技术叫做AppArmorseccomp及device cgroups.每个应用都有自己的/tmp目录,devpts等.这个受限的设置是由一个叫做snapcraft.yaml的项目文件所定义的.在这个文件中,snap申明它想要访问的资源,系统将会为它生产相应的限制.关于snapcraft.yaml的详细介绍,我们会在以后的文章中逐步介绍.

每个snap应用都有自己受限的文件目录可以访问.我们可以通过安装在store里的hello-world应用来查看这些目录:

$ sudo snap install hello-world
$ hello-world.env | grep SNAP

liuxg@liuxg:~$ hello-world.env | grep SNAP
SNAP_USER_COMMON=/home/liuxg/snap/hello-world/common
SNAP_LIBRARY_PATH=/var/lib/snapd/lib/gl:
SNAP_COMMON=/var/snap/hello-world/common
SNAP_USER_DATA=/home/liuxg/snap/hello-world/27
SNAP_DATA=/var/snap/hello-world/27
SNAP_REVISION=27
SNAP_NAME=hello-world
SNAP_ARCH=amd64
SNAP_VERSION=6.3
SNAP=/snap/hello-world/27
从上面可以看出,我们的应用是可以访问上面的$SNAP_COMMON目录,它对于某个snap应用的所有版本都是一样的.$SNAP_USER_DATA 目录里的数据是可以被我们的应用访问的.另外对于$SNAP_DATA里的数据,需要使用sudo才可以访问.一般来说,作为daemon的service的snap应用是可以访问这个目录里的数据的,因为它们具有sudo的权限.

由于在snap系统中,每个应用的运行是受限的.每个snap应用想访问沙箱以外的资源(或者让自己的资源暴露给其它的snap),它必须要使用interface.interface让我们可以分享一个snap的资源,和其它的snap进行交互及访问我们想得到的硬件资源.一个interface定义了两端之间的交互规则.在两端被称之为plug及slot.我们也可以理解slot为提供放(provider),而plug为消费方(consumer).我们可以通过自动或手动的方式来把plug和slot一起联系起来.当然,我们也可以删除这种连接.关于如何手动建立这种连接,请参阅我的文章"WebCam snap应用实例".我们可以使用诸如如下的命令来建立一个手动的interface plug及slot的连接:

$ sudo snap connect webcam-webui:camera ubuntu-core:camera  



有了interface,我们就可以把两个snap应用连接起来(请注意ubuntu core自己也是一个snap).我们可以通过interface来连接系统OS来分享共同的资源或一些服务(service)比如OpenGL.作为一个例子,当我们使用snapcraft来生产我们想要的snap文件时,我们想要我们的snap应用最终能够访问我们用户的$HOME文件目录.我们可以通过如下的命令来查看我们已经存在的plug及slot.

liuxg@liuxg:~$ snap interfaces
Slot                 Plug
:camera              -
:cups-control        -
:firewall-control    -
:gsettings           -
:home                rssreader-app,snaptest-app
:locale-control      -
:log-observe         -
:modem-manager       -
:mount-observe       -
:network             -
:network-bind        webcam-webui
:network-control     -
:network-manager     -
:network-observe     -
:opengl              rssreader-app,snaptest-app,ubuntu-calculator-app
:optical-drive       -
:ppp                 -
:pulseaudio          -
:snapd-control       -
:system-observe      -
:timeserver-control  -
:timezone-control    -
:unity7              rssreader-app,snaptest-app,ubuntu-calculator-app
:x11                 -

上面显示了在我的电脑系统中每个snap应用所定义的plug.在上面的左边显示的所有的slot其实是OS snap (ubuntu-core)的尽管显示的很简捷.右边显示的是每个应用所定义的plug.

关于interfaces的更详细的介绍可以参阅我们的文档"Interfaces".在文章里,它详细地介绍每个plugs.当我们的应用需要访问到我们所需要的资源时,在我们的snapcraft.yaml项目文件中,我们必须申明这个权限,这样我们的应用就可以访问到我们所需要的资源.比如,针对我们的snap,如果我们想要访问$HOME目录时,我们可以在snapcraft.yaml中这样定义:

name: foo
apps:
  bar:
    command: bin/bar
    plugs: [ home, unity7 ] 

在这里,home及unity7和ubuntu core直接的连接是自动完成的.我们可以在文档Snaps interfaces看到所有的interface及它们是否可以自动连接.有了这样的plugs的定以后,这样我们的snap应用就可以访问到$HOME目录了.否则我们就可能在/var/log/syslog文件中发现denied错误信息.更多关于安全的介绍可以参阅文章"Snap security policy and sandboxing".

另外我们值得指出的是:如果我们想我们的应用还是像我们以前在ubuntu的桌面上运行而不受snap安全机制的限制,我们可以使用如下的命令来安装我们的应用:

$ sudo snap install <package.snap> --devmode

就像上面指出的那样,这是一种在developer mode下的开发.它可以让开发者在起始开发应用时放开安全问题(不受限制)大胆开发.在发布应用时,我们再进行安全的调试.更多这方面的介绍,我们可以参阅文章"Learn to make a snap"或文章"helloworld Snap例程".

我们必须注意的是

Snaps can be uploaded to the edge and beta channels only

关于snapcraft.yaml的知识,我们会在以后的章节中详细介绍,所以大家先不要着急!
虽然每个应用在每次的安装的过程中(比如在upgrade时),都会生产一个新的版本的文件目录,但是有些文件数据在不同的版本之间是共同的,它们在不同的版本运行时是不会改变的的,比如如下的这些目录:

/var/snap/<name>/current/  ← $SNAP_DATA is the versioned snap data directory
/var/snap/<name>/common/   ← $SNAP_COMMON will not be versioned on upgrades

总结上面所说的,每个应用和OS及其它应用直接的交互是通过如下的方式进行的:



另外,我们可以使用$ snap interfaces的如下命令得到更多的信息:

$ snap interfaces <snap> to find the slots offered and plugs used by the specified snap.
$ snap interfaces <snap>:<slot or plug> for details of only the specified slot or plug.
$ snap interfaces -i=<interface> [<snap>] to get a filtered list of plugs and/or slots.
比如,我们使用如下的命令可以得到该应用的所有的plugs:
liuxg@liuxg:~$ snap interfaces telegram-sergiusens
Slot           Plug
:home          telegram-sergiusens
:network       telegram-sergiusens
:network-bind  telegram-sergiusens
:unity7        telegram-sergiusens
当一个应用被更新后,他先前版本的所有的writable区域里的数据(SNAP_USER_DATA及SNAP_DATA)将被自动拷入新的版本的应用中,并被新的版本所使用.







7)如何得到snap帮助


就想我们上面所写的那样,我们可以通过如下命令来得到snap的帮助:

liuxg@liuxg:~$ snap --help
Usage:
  snap [OPTIONS] <command>

The snap tool interacts with the snapd daemon to control the snappy software platform.


Application Options:
      --version  print the version and exit

Help Options:
  -h, --help     Show this help message

Available commands:
  abort        Abort a pending change
  ack          Adds an assertion to the system
  change       List a change's tasks
  changes      List system changes
  connect      Connects a plug to a slot
  create-user  Creates a local system user
  disconnect   Disconnects a plug from a slot
  find         Finds packages to install
  help         Help
  install      Install a snap to the system
  interfaces   Lists interfaces in the system
  known        Shows known assertions of the provided type
  list         List installed snaps
  login        Authenticates on snapd and the store
  logout       Log out of the store
  refresh      Refresh a snap in the system
  remove       Remove a snap from the system
  run          Run the given snap command
  try          Try an unpacked snap in the system

针对每个snap下面的命令,我们可以通过如下的方式来得它的帮助信息:

liuxg@liuxg:~$ snap install -h
Usage:
  snap [OPTIONS] install [install-OPTIONS] <snap>

The install command installs the named snap in the system.

Application Options:
      --version        print the version and exit

Help Options:
  -h, --help           Show this help message

[install command options]
          --channel=   Use this channel instead of stable
          --edge       Install from the edge channel
          --beta       Install from the beta channel
          --candidate  Install from the candidate channel
          --stable     Install from the stable channel
          --devmode    Install the snap with non-enforcing security

通过上面的方法,我们可以对snap命令有更深的理解.
如果大家对开发snap应用感兴趣,但是希望得到别人的帮助,大家可以向snapcraft@lists.snapcraft.io Mailinglist发邮件来参入讨论.同时也可以通过如下的在freenode上的Snappy channel来参入讨论.我们有很多的专家及社区的牛人帮你回答你的问题.另外,我们也可以在AskUbuntu上提出我们的问题.如果大家对参加我们的playpen开发,可以在gitter上参入我们的讨论并交流.更多交流渠道,请参阅我们的连接:https://developer.ubuntu.com/en/snappy/support/




8)如编译一个snap应用


如果大家已经有一个snap的项目,你只需要:
  • 安装snapcraft.请参阅文章的开始部分
  • 在项目的根目录下,直接键入"snapcraft"即可.在项目的根目录下通常含有snapcraft.yaml文件或.snapcraft.yaml文件.
Canonical公司已经号召很多的全球开发者开发snap应用.我们已经把已经开发好的应用放在如下的仓库里了.如果大家对这个感兴趣,请安装如下的指令来下载这些应用作为参考:

$ git clone https://github.com/ubuntu/snappy-playpen.git
$ cd snappy-playpen

目前已经有如下的项目可以供我们参考:

atom/               idea/                openttd/         tinyproxy/
cloudfoundry-cli/   imagemagick-edge/    plank/           tyrant-unleashed-optimizer/
consul/             imagemagick-stable/  qcomicbook/      ubuntu-clock-app/
dcos-cli/           keepassx/            qdriverstation/  ubuntukylin-icon-theme/
deis-workflow-cli/  kpcli/               ristretto/       vault/
dosbox/             leafpad/             scummvm/         vlc/
ffmpeg/             minetest/            shotwell/        wallpaperdownloader/
galculator/         moon-buggy/          smplayer/        youtube-dl/
gitter-im/          mpv/                 snap-template/
heroku/             openjdk-demo/        snaptest/

我们可以直接进入到每个项目的根目录下,键入如下的命令即可:
$ snapcraft
当项目被成功编译完后,我们可以直接在项目的根目录下找到一个扩展名为.snap的文件.这就是我们所需要的snap安装文件.我们可以参照我们上面讲述的方法来安装这个应用.

如果想清除一个snap应用在编译过程中的文件,我们可以打入如下的命令:

$ snapcraft clean

更多关于snapcraft的知识可以参阅它的帮助:

liuxg@liuxg:~$ snapcraft --help
snapcraft

Usage:
 ...

The available commands are:
  help         Obtain help for a certain plugin or topic
  init         Initialize a snapcraft project.
  list-plugins List the available plugins that handle different types of part.
  login        Authenticate session against Ubuntu One SSO.
  logout       Clear session credentials.
  register     Register the package name in the store.
  tour         Setup the snapcraft examples tour in the specified directory,
               or ./snapcraft-tour/.
  upload       Upload a snap to the Ubuntu Store.

The available lifecycle commands are:
  clean        Remove content - cleans downloads, builds or install artifacts.
  cleanbuild   Create a snap using a clean environment managed by lxd.
  pull         Download or retrieve artifacts defined for a part.
  build        Build artifacts defined for a part. Build systems capable of
               running parallel build jobs will do so unless
               "--no-parallel-build" is specified.
  stage        Stage the part's built artifacts into the common staging area.
  prime        Final copy and preparation for the snap.
  snap         Create a snap.

Parts ecosystem commands
  update       Updates the parts listing from the cloud.
  define       Shows the definition for the cloud part.
  search       Searches the remotes part cache for matching parts.

Calling snapcraft without a COMMAND will default to 'snap'

在snapcraft打包的过程中,它经历如下的几个阶段:

  pull         Download or retrieve artifacts defined for a part.
  build        Build artifacts defined for a part. Build systems capable of
               running parallel build jobs will do so unless
               "--no-parallel-build" is specified.
  stage        Stage the part's built artifacts into the common staging area.
  prime        Final copy and preparation for the snap.
  snap         Create a snap.

我们可以通过snapcraft来对每个阶段分别处理来查看每一步到底做什么.比如"snapcraft pull"等.打包的顺序是按照上面所列举的顺序执行的.更多关于如何打包的过程请参阅连接http://snapcraft.io/create/

如果大家对如何开发一个Ubuntu桌面的应用感兴趣的话,可以参阅我的文章"如何把一个qmake的Ubuntu手机应用打包为一个snap应用"或"helloworld Snap例程".



9)如何运行一个snap应用


我们可以在Dash中运行我们的应用,同时,我们也可以在terminal中通过命令行的方式来启动我们的应用.在我们设计我们的snap应用时,通常我们使用一个叫做snapcraft.yaml的项目文件.我们现在来用一个例子来说明:

snapcraft.yaml

name: snaptest-app
version: 1
summary: This is a summary
description: This is the description
confinement: devmode

apps:
  test:
    command: desktop-launch $SNAP/lib/x86_64-linux-gnu/bin/snaptest
    plugs: [home,unity7,opengl]

parts:
  application:
    source: ./src
    plugin: qmake
    qt-version: qt5
    build-packages:
      - cmake
      - gettext
      - intltool
      - ubuntu-touch-sounds
      - suru-icon-theme
      - qml-module-qttest
      - qml-module-qtsysteminfo
      - qml-module-qt-labs-settings
      - qtdeclarative5-u1db1.0
      - qtdeclarative5-qtmultimedia-plugin
      - qtdeclarative5-qtpositioning-plugin
      - qtdeclarative5-ubuntu-content1
      - qt5-default
      - qtbase5-dev
      - qtdeclarative5-dev
      - qtdeclarative5-dev-tools
      - qtdeclarative5-folderlistmodel-plugin
      - qtdeclarative5-ubuntu-ui-toolkit-plugin
      - xvfb
    stage-packages:
      - ubuntu-sdk-libs
      - qtubuntu-desktop
      - qml-module-qtsysteminfo
    stage:
      - -usr/share/pkgconfig/xkeyboard-config.pc       
    snap:
      - -usr/share/doc
      - -usr/include
    after: [desktop/qt5]

在上面的snapcraft.yaml文件中,我们的包的名字叫做"snaptest-app".在apps下定义了一个应用叫做"test".那么在命令行中,我们可以通过如下的方式来运行我们的最终的应用:

$ snaptest-app.test

也就是说,我们可以通过<<package-name>>.<<application-name>>来启动我们的应用.如果大家想对snapcraft有更多的了解,请参阅我们录制的视频"Snapcraft操作演示--教你如何snap一个应用

特别值得指出的是:如果一个snap的包名和应用的名称是完全一致的,那么你可以直接打入包名来运行这个应用.比如:

hello-world:

$ cat meta/snap.yaml
name: hello-world
version: 6.1
architectures: [ all ]
summary: "The 'hello-world' of snaps"
description: |
    This is a simple snap example that includes a few interesting binaries
    to demonstrate snaps and their confinement.
    * hello-world.env  - dump the env of commands run inside app sandbox
    * hello-world.evil - show how snappy sandboxes binaries
    * hello-world.sh   - enter interactive shell that runs in app sandbox
    * hello-world      - simply output text
apps:
  env:
    command: bin/env
  evil:
    command: bin/evil
  sh:
    command: bin/sh
  hello-world:
    command: bin/echo

从上面我们可以看出来,包名和应用的名称都是hello-world,那么我们可以直接使用hello-world来运行这个应用.对于其它的应用来说,我们必须使用诸如hhello-world.env来运行.


10)如何让我们的系统恢复到没有snap安装的起始状态


我们在开发snap的过程中,我们发现经常可能的情况是一个snap占用太多的空间.加之如果有多个版本被安装的话(每次安装都会生产一个新的版本),那么我们硬盘的空间占用将会变得很大.如果我们去手动去除这些版本的话,非常麻烦.我们可能需要用到umount,并且容易造成如下目录中的文件:

/var/lib/snapd/state.json

的破损,以至于我们在正常使用snap list命令不能产生我们想要的结果.那么我们如何处理这个问题呢?
我们可以在如下的地址获取我们想要的脚本:

git clone https://github.com/zyga/devtools/

让后运行如下下载的命令:

$ sudo ./reset-state

我们按照命令所指出的提示进行操作.这样我们就可以把我之前所有已经安装过的snap应用及环境都删除.我们的系统恢复到原来没有安装过任何snap的状态!


11)如何启动或取消一个已经安装的snap


假如说有一天我不想运行我已经安装的一个snap应用,但是我也不想把它从系统中删除.又或者我想我的service能够重新启动(对于一些daemon应用).我们可以通过如下的方法:

liuxg@liuxg:~$ snap list
Name           Version  Rev  Developer  Notes
hello-xiaoguo  1.0      x1              -
ubuntu-core    16.04.1  423  canonical  -
webcamhtml     0.1      x1              devmode
liuxg@liuxg:~$ sudo snap disable hello-xiaoguo
hello-xiaoguo disabled
liuxg@liuxg:~$ snap list
Name           Version  Rev  Developer  Notes
hello-xiaoguo  1.0      x1              disabled
ubuntu-core    16.04.1  423  canonical  -
webcamhtml     0.1      x1              devmode
liuxg@liuxg:~$ hello-xiaoguo.env
hello-xiaoguo.env: command not found
liuxg@liuxg:~$ sudo snap enable hello-xiaoguo
hello-xiaoguo enabled
liuxg@liuxg:~$ snap list
Name           Version  Rev  Developer  Notes
hello-xiaoguo  1.0      x1              -
ubuntu-core    16.04.1  423  canonical  -
webcamhtml     0.1      x1              devmode
liuxg@liuxg:~$ hello-xiaoguo.env
runtime/cgo: LC_PAPER=zh_CN.UTF-8

这里,我们可以看到我们可以通过snap disable/enable的方法来把我们的snap进行启动或取消的动作.



12) 在哪里可以下载Ubuntu Core Image


Ubuntu Core 的Image可以在如下的地址下载:


正式发布版本:

关于如何把自己的板子刷成所需要的Ubuntu Core,可以参阅文章"如何为树莓派安装Ubuntu Core并在Snap系统中进行编译".

13)更多的学习资源


我们可以通过如下的方法得到我们需要的例程:

$ sudo apt update
$ sudo apt install snapd snapcraft snapcraft-examples

当然我们也可以直接把snapcraft源码下载下来:

$ git clone https://github.com/snapcore/snapcraft
我们可以在snapcraft的目录下的"demos"目录下找到所有的例程.我们可以从这些例程中学习如何使用snapcraft来打包我们的应用.

我们也可以通过如下的方式得到我们已经开发好的应用的源码:

$ git clone https://github.com/ubuntu/snappy-playpen

snapcraft tour:
$ snapcraft tour
Snapcraft tour initialized in ./snapcraft-tour/
Instructions are in the README, or http://snapcraft.io/create/#tour

最后你也可以安装我们的snap codelabs来学习我们的教程:

$ sudo snap install snap-codelabs

安装后可以在你的浏览器中直接键入如下的地址即可:

http://localhost:8123/ 


我们可以在我们的home里的snapcraft-tour目录中找到我们所需要学习的例程.


我们可以利用这些资源来参考学习所有已经有的应用.

大家如果有兴趣的话,也可以参考我录制的视频资料"Ubuntu Core 介绍(视频)".

作者:UbuntuTouch 发表于2016/7/12 11:06:39 原文链接
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UbuntuTouch

我们知道Ubuntu平台提供了良好的融合(convergence)设计.通过融合设计,使得我们的同样一个应用在不需要修改任何代码的情况下,重新打包就可以运行到不同的屏幕尺寸的设备上.当然,Canonical公司最终的目的是实现snap应用运行到所有设备上,而不需要进行任何的重新打包的动作.目前Ubuntu手机上支持的应用打包格式是click包.在为了的Ubuntu SDK中,最终我们会把snap的支持加入到我们的SDK之中去.那么目前我们怎么把我们已经开发好的应用打包成为一个snap应用包,并可以成功部署到我们的电脑桌面(16.04)上呢?

如果大家对如何安装一个snap应用到16.04的桌面系统上的话,请参阅文章"安装snap应用到Ubuntu 16.4桌面系统".


1)通过Ubuntu SDK开发一个我们需要的手机应用


我们可以通过Ubuntu SDK来创建一个我们想要的项目.关于如何创建一个Ubuntu手机应用,这个不在我们的这个教程范围.如果你对如何利用Ubuntu SDK开发一个手机应用感兴趣的话,请参考我们的文章"Ubuntu 手机开发培训准备".这里将不再累述!

值得指出的是:在今天的教程中,我们将教大家如何把一个qmake的Ubuntu手机应用打包为一个snap的应用.这里,我们将利用之前我已经开发的一个项目作为例程来开始.我们在terminal下打入如下的命令:

$ git clone https://github.com/liu-xiao-guo/rssreader_snap

下载后的源码结构如下:

liuxg@liuxg:~/snappy/desktop/rssreader$ tree -L 2
.
├── snapcraft.yaml
└── src
    ├── manifest.json.in
    ├── po
    ├── rssreader
    └── rssreader.pro

从上面的结构上,我们可以看到:在src目录下的整个项目是有我们的Ubuntu SDK所创建的一个qmake项目,它有一个项目文件.pro文件.在手机上的运行情况如下:

  

同时,在我们项目的根目录下,我们发现了另外一个文件snapcraft.yaml.这个文件就是为了能够让我们把我们的qmake项目最终打包为snap应用的snap项目文件.


2)为我们的qmake项目打包


在上节中,我们已经提到了我们项目的snapcraft.yaml文件.现在我们把这个文件展示如下:

snapcraft.yaml

name: rssreader-app
version: 1.0
summary: A snap app from Ubuntu phone app
description: This is an exmaple showing how to convert a Ubuntu phone app to a desktop snap app
confinement: strict

apps:
  rssreader:
    command: desktop-launch $SNAP/lib/x86_64-linux-gnu/bin/rssreader
    plugs: [network,network-bind,network-manager,home,unity7,opengl]

parts:
  rssreader:
    source: src/
    plugin: qmake
    qt-version: qt5
    build-packages:
      - cmake
      - gettext
      - intltool
      - ubuntu-touch-sounds
      - suru-icon-theme
      - qml-module-qttest
      - qml-module-qtsysteminfo
      - qml-module-qt-labs-settings
      - qtdeclarative5-u1db1.0
      - qtdeclarative5-qtmultimedia-plugin
      - qtdeclarative5-qtpositioning-plugin
      - qtdeclarative5-ubuntu-content1
      - qt5-default
      - qtbase5-dev
      - qtdeclarative5-dev
      - qtdeclarative5-dev-tools
      - qtdeclarative5-folderlistmodel-plugin
      - qtdeclarative5-ubuntu-ui-toolkit-plugin
      - xvfb
    stage-packages:
      - ubuntu-sdk-libs
      - qtubuntu-desktop
      - qml-module-qtsysteminfo
      - ubuntu-defaults-zh-cn
    stage:
      - -usr/share/pkgconfig/xkeyboard-config.pc 
    snap:
      - -usr/share/doc
      - -usr/include
    after: [desktop/qt5]

初以乍看,这个文件和我们以往所看到的文件都不同.似乎很复杂!关于snapcraft.yaml的具体解释,我们可以参考我们的官方文档"snapcraft.yaml syntax".

在这里,我们做一个简单的解释:
  • name: 这是最终的包的名称.针对我们的情况,我们最终的snap包的名字为rssreader-app_1.0_amd64.snap
  • version: 这是我们包的版本信息.就像我们包的名称rssreader-app_1.0_amd64.snap所展示的那样.1.0是我们的版本信息
  • summary: 这是一个描述我们包信息的字符串.根据我们的设计,他只能最多长达79个字符
  • description:这是一个描述我们包的字符串.它可以比summary来得更长一些
  • confinement: 受限的种类:strict 或 devmode.当我们设置为devmode时,在安装时加上--devmode选项时,可以使得我们的应用不接受任何的安全的限制.就像我们以前在Ubuntu电脑上开发一样.我们可以随意地访问任何一个我们想要访问的目录等等
  • apps: 在这里定义我们的应用及其运行时所需要的命令.针对我们的情况,我们定义rssreader为我们的应用.当我们执行我们的应用时,我们需要使用<<包名>>.<<应用名>>来运行我们的应用.针对我们的情况,我们使用rssreader-app.rssreader来通过命令行来运行我们的应用
    • command:这是用来启动我们应用所需要的命令行.针对我们的情况:desktop-launch $SNAP/lib/x86_64-linux-gnu/bin/rssreader.这里的desktop-launch来自我们下面的已经预先编译好的包 desktop/qt5
    • plugs:这一项定义了我们的snap应用所访问的权限.通过我们的设定,我们可以访问系统的$HOME目录及使用opengl等.更多细节请擦参阅Interfaces
  • parts: 每个part定义了我们软件所需要的部分.每个part就像一个mini的小项目.在我们编译时可以在parts的目录中分别找到对应的部分
    • rssreader: 我们定义的part的名称.它的名字可以是任何你所喜欢的名称
      • source: 定义part的源码.它可以在网站上的任何一个软件(bzr, git, tar)
      • plugin: 定义编译part所需要用到的plugin.开发者也可以拓展snapcraft的plugin.请参阅文章"Write your own plugins
      • qt-version:这个是针对Qt plugin来说的.定义Qt的版本
      • build-packages:定义在这里的每个包都是为了用来编译我们的项目的.需要安装的.它们将不会出现在最终的snap文件中
      • stage-packages:这些定义的包都要最终被打入到snap包中,并形成运行该应用所需要的文件.特别值得指出的是:我们加入了中文包ubuntu-defaults-zh-cn,从而使得我们的应用可以看见中文的显示.当然,我们包的大小也从100多兆增加到300多兆.注意这里的包都对应在我们通常ubuntu下的debian包
      • snap:定义了我们需要的或不需要的文件.在这里我们通过"-"来把一些不想要的文件剔除从而不打入到我们的包中
      • after:表明我们的这个part的编译必须是在desktop/qt5下载之后.对于有些项目,我们必须先得到一个part,并使用这个part来编译我们其它的part.在这种情况下,我们可以使用after来表明我们的先后顺序.在这里,我们也利用了其它人所开发的part desktop/qt5.我们可以在网址https://wiki.ubuntu.com/snapcraft/parts找到别人已经发布的parts.这些parts的描述也可以在地址https://wiki.ubuntu.com/Snappy/Parts找到.我们可以重复利用它们.在命令行中,我们也可以公共如下的命令来查找已经有的parts:
        • snapcraft update
        • snapcraft search
当然我们只做了一个简单的描述.更详细的关于snapcraft.yaml的描述,请参阅我们的文档"snapcraft.yaml syntax"或文档

3)编译我们的snap应用


为了编译我们的snap应用,其实非常简单.我们直接进入到我们的项目的根目录下,并打入如下的命令:

$ snapcraft

这样,我们就可以编译我们的应用,并最终生产我们所需要的.snap文件:

312M 7月  13 12:25 rssreader-app_1.0_amd64.snap

就像我们上节中介绍的那样,由于我们加入了中文字体,所以我们的应用变得非常庞大.没有字体的snap包大约为141M.
如果我们想要清楚我们的打包过程中的中间文件,我们可以打入如下的命令:

$ snapcraft clean

它将清除在parts, stage及prime目录下的所有的文件.更多关于snapcraft的介绍,可以参阅我的文章"安装snap应用到Ubuntu 16.4桌面系统".我们也可以通过如下的方式来得到它的帮助:

$ snapcraft --help


4)安装及运行我们的应用


我们可以通过如下的命令来安装我们的.snap文件:

$ sudo snap install rssreader-app_1.0_amd64.snap --force-dangerous

我们可以通过如下的命令来运行我们的应用:

$ rssreader-app.rssreader

运行时的画面如下:



从上面可以看出来.我们没有经过任何的修改,但是我们的手机应用也可以在16.04的桌面上运行得非常好.在本应用中,它也使用了融合(Convergence)技术,从而使得我们的应用在不同的屏幕尺寸上自动适配.大家可以参阅我的文章"运用AdaptivePageLayout来做融合(convergence)设计以实现动态布局


5)安全调试


我们可以在我们的桌面系统中安装如下的软件:

$ snap install snappy-debug

如果在安装的过程中提示还需要安装其它的应用软件,我们按照提示安装即可.
接下来我们在一个terminal中打入如下的命令:

$ snappy-debug.security scanlog

根据Interfaces文档介绍,log-observe是不能自动连接的,我们需要使用如下的命令来手动建立这种连接:

$ sudo snap connect snappy-debug:log-observe ubuntu-core:log-observe

这种方法也适用于我们建立其它需要手动链接的的情况.然后在另外一个terminal中打入如下的命令:

$ rssreader-app.rssreader

那么我们可以在这个窗口看到如下的信息:



显然在我们的应用运行时产生了一些安全的问题,并提示一些上面的输出信息.我们切换到另外一个运行命令"snappy-debug.security scanlog"的窗口:



显然在这个输出窗口也显示了一些"DENIED"安全错误信息.那么这些问题是怎么来的呢?显然,这可能是我们的应用没有设置相应的plug所致.我们可以参阅我们的官方文档interfaces,并结合我们的应用.我们可以初步判断,我们可能需要network及network-bind plug.这是因为我们的应用是一个网路的应用,需要从网上抓数据.另外,在我们代码的main.cpp中,我们使用了如下的代码:

QNetworkAccessManager *MyNetworkAccessManagerFactory::create(QObject *parent)
{
    QNetworkAccessManager *nam = new QNetworkAccessManager(parent);

    QString path = getCachePath();
    QNetworkDiskCache* cache = new QNetworkDiskCache(parent);
    cache->setCacheDirectory(path);
    nam->setCache(cache);

    return nam;
}

这段代码是为了设置一个cache,从而使得我们抓过来的照片能够得到cache,进而我们不需要浪费网路资源重复获取同样的一个照片.根据我们目前所有的plugs:

liuxg@liuxg:~$ snap interfaces
Slot                 Plug
:camera              -
:cups-control        -
:firewall-control    -
:gsettings           -
:home                rssreader-app
:locale-control      -
:log-observe         snappy-debug
:modem-manager       -
:mount-observe       -
:network             -
:network-bind        -
:network-control     -
:network-manager     -
:network-observe     -
:opengl              rssreader-app
:optical-drive       -
:ppp                 -
:pulseaudio          -
:snapd-control       -
:system-observe      -
:timeserver-control  -
:timezone-control    -
:unity7              rssreader-app
:x11                 -

显然,netwrok-manager是我们所需要的plug.我们可以在我们的snapcraft.yaml加入上面所述的两个plug.修改过后的snapcraft.yaml文件如下:

snapcraft.yaml

name: rssreader-app
version: 1.0
summary: A snap app from Ubuntu phone app
description: This is an exmaple showing how to convert a Ubuntu phone app to a desktop snap app
confinement: strict

apps:
  rssreader:
    command: desktop-launch $SNAP/lib/x86_64-linux-gnu/bin/rssreader
    plugs: [network,network-bind,network-manager,home,unity7,opengl]

parts:
  rssreader:
    source: src/
    plugin: qmake
    qt-version: qt5
    build-packages:
      - cmake
      - gettext
      - intltool
      - ubuntu-touch-sounds
      - suru-icon-theme
      - qml-module-qttest
      - qml-module-qtsysteminfo
      - qml-module-qt-labs-settings
      - qtdeclarative5-u1db1.0
      - qtdeclarative5-qtmultimedia-plugin
      - qtdeclarative5-qtpositioning-plugin
      - qtdeclarative5-ubuntu-content1
      - qt5-default
      - qtbase5-dev
      - qtdeclarative5-dev
      - qtdeclarative5-dev-tools
      - qtdeclarative5-folderlistmodel-plugin
      - qtdeclarative5-ubuntu-ui-toolkit-plugin
      - xvfb
    stage-packages:
      - ubuntu-sdk-libs
      - qtubuntu-desktop
      - qml-module-qtsysteminfo
      - ubuntu-defaults-zh-cn
    snap:
      - -usr/share/doc
      - -usr/include
    after: [desktop/qt5]
 

重新打包我们的应用并安装.我们可以利用:
$ snap interfaces
来显示我们应用所有的plug:

liuxg@liuxg:~/snappy/desktop/rssreader$ snap interfaces
Slot                 Plug
:camera              -
:cups-control        -
:firewall-control    -
:gsettings           -
:home                rssreader-app
:locale-control      -
:log-observe         snappy-debug
:modem-manager       -
:mount-observe       -
:network             rssreader-app
:network-bind        rssreader-app
:network-control     -
:network-manager     -
:network-observe     -
:opengl              rssreader-app
:optical-drive       -
:ppp                 -
:pulseaudio          -
:snapd-control       -
:system-observe      -
:timeserver-control  -
:timezone-control    -
:unity7              rssreader-app
:x11                 -
-                    rssreader-app:network-manager

在上面的最后一行,我们可以看到:
-                    rssreader-app:network-manager
这是什么意思呢?我们来重新查看连接interfaces,在那个页面里虽然目前还没有network-manager的介绍,但是我们可以看到诸如:

network-control

Can configure networking. This is restricted because it gives wide, privileged access to networking and should only be used with trusted apps.

Usage: reserved Auto-Connect: no

我们需要注意的是最下面的一句话:Auto-Connect: no.也就是说自动连接不存在.对于我们的networrk-manager的情况也是一样的.我们需要手动来连接.那么我们该如何来手动连接呢?

liuxg@liuxg:~$ snap --help
Usage:
  snap [OPTIONS] <command>

The snap tool interacts with the snapd daemon to control the snappy software platform.


Application Options:
      --version  print the version and exit

Help Options:
  -h, --help     Show this help message

Available commands:
  abort        Abort a pending change
  ack          Adds an assertion to the system
  change       List a change's tasks
  changes      List system changes
  connect      Connects a plug to a slot
  create-user  Creates a local system user
  disconnect   Disconnects a plug from a slot
  find         Finds packages to install
  help         Help
  install      Install a snap to the system
  interfaces   Lists interfaces in the system
  known        Shows known assertions of the provided type
  list         List installed snaps
  login        Authenticates on snapd and the store
  logout       Log out of the store
  refresh      Refresh a snap in the system
  remove       Remove a snap from the system
  run          Run the given snap command
  try          Try an unpacked snap in the system

我们通过上面的命令,我们可以知道snap有一个叫做connect的命令.进一步:

liuxg@liuxg:~$ snap connect -h
Usage:
  snap [OPTIONS] connect <snap>:<plug> <snap>:<slot>

The connect command connects a plug to a slot.
It may be called in the following ways:

$ snap connect <snap>:<plug> <snap>:<slot>

Connects the specific plug to the specific slot.

$ snap connect <snap>:<plug> <snap>

Connects the specific plug to the only slot in the provided snap that matches
the connected interface. If more than one potential slot exists, the command
fails.

$ snap connect <plug> <snap>[:<slot>]

Without a name for the snap offering the plug, the plug name is looked at in
the gadget snap, the kernel snap, and then the os snap, in that order. The
first of these snaps that has a matching plug name is used and the command
proceeds as above.

Application Options:
      --version            print the version and exit

Help Options:
  -h, --help               Show this help message

显然我们需要使用如下的命令来完成我们的connect工作:

$ snap connect <plug> <snap>[:<slot>]

针对我们的情况,我们使用如下的命令:

$ sudo snap connect rssreader-app:network-manager ubuntu-core:network-manager

当我们打入上面的命令后,我们重新来看我们的snap interfaces:
liuxg@liuxg:~$ snap interfaces
Slot                 Plug
:camera              -
:cups-control        -
:firewall-control    -
:gsettings           -
:home                rssreader-app
:locale-control      -
:log-observe         snappy-debug
:modem-manager       -
:mount-observe       -
:network             rssreader-app
:network-bind        rssreader-app
:network-control     -
:network-manager     rssreader-app
:network-observe     -
:opengl              rssreader-app
:optical-drive       -
:ppp                 -
:pulseaudio          -
:snapd-control       -
:system-observe      -
:timeserver-control  -
:timezone-control    -
:unity7              rssreader-app
:x11                 -

显然这一次,我们已经成功地把network-manager加入到我们的应用中.我们可以重新运行我们的应用:

liuxg@liuxg:~/snappy/desktop/rssreader$ rssreader-app.rssreader 

(process:9770): Gtk-WARNING **: Locale not supported by C library.
	Using the fallback 'C' locale.
Gtk-Message: Failed to load module "overlay-scrollbar"
Gtk-Message: Failed to load module "gail"
Gtk-Message: Failed to load module "atk-bridge"
Gtk-Message: Failed to load module "unity-gtk-module"
Gtk-Message: Failed to load module "canberra-gtk-module"
qml: columns: 1
qml: columns: 2
qml: currentIndex: 0
qml: index: 0
qml: adding page...
qml: sourcePage must be added to the view to add new page.
qml: going to add the page
qml: it is added: 958
XmbTextListToTextProperty result code -2
XmbTextListToTextProperty result code -2

显然我们的应用再也没有相应的错误提示了.



6)为我们的应用加上应用图标



到目前我们的应用虽然接近完美,但是我们还是不能够在我们的dash中启动我们的应用.为此,我们在我们的应用的根目录下创建了一个setup/gui目录.在该目录下,我们创建如下的两个文件:

liuxg@liuxg:~/snappy/desktop/rssreader/setup/gui$ ls -l
total 100
-rw-rw-r-- 1 liuxg liuxg   325 7月  14 13:18 rssreader.desktop
-rw-rw-r-- 1 liuxg liuxg 91353 7月  14 11:50 rssreader.png

加入这两个文件后的项目结构为:

liuxg@liuxg:~/snappy/desktop/rssreader$ tree -L 3
.
├── setup
│   └── gui
│       ├── rssreader.desktop
│       └── rssreader.png
├── snapcraft.yaml
└── src
    ├── manifest.json.in
    ├── po
    │   └── rssreader.liu-xiao-guo.pot
    ├── rssreader
    │   ├── components
    │   ├── main.cpp
    │   ├── Main.qml
    │   ├── rssreader.apparmor
    │   ├── rssreader.desktop
    │   ├── rssreader.png
    │   ├── rssreader.pro
    │   ├── rssreader.qrc
    │   └── tests
    └── rssreader.pro

有了上面的两个文件,我们再次重新打包并安装我们的snap应用.安装完后,在我们的dash里:


我们可以找到我们的RSS Reader应用了.


7)在不需要安装的情况下运行我们的应用



我们知道在开发的过程中,我们每次安装的时候都会产生一个新的版本.这个新的安装不仅花费很多的时间,而且占用系统的空间(每个版本占用的空间比较大).在开发时,我们能否不用安装而直接使用已经在打包过程中生产的文件呢?答案是肯定的.我们可以通过:

liuxg@liuxg:~$ snap --help
Usage:
  snap [OPTIONS] <command>

The snap tool interacts with the snapd daemon to control the snappy software platform.


Application Options:
      --version  print the version and exit

Help Options:
  -h, --help     Show this help message

Available commands:
  abort        Abort a pending change
  ack          Adds an assertion to the system
  change       List a change's tasks
  changes      List system changes
  connect      Connects a plug to a slot
  create-user  Creates a local system user
  disconnect   Disconnects a plug from a slot
  find         Finds packages to install
  help         Help
  install      Install a snap to the system
  interfaces   Lists interfaces in the system
  known        Shows known assertions of the provided type
  list         List installed snaps
  login        Authenticates on snapd and the store
  logout       Log out of the store
  refresh      Refresh a snap in the system
  remove       Remove a snap from the system
  run          Run the given snap command
  try          Try an unpacked snap in the system

我们在上面的命令中,发现一个叫做try的命令.在我们运行完snapcraft命令后,snapcraft会帮我们生产相应的.snap文件.同时它也帮我们生产如下的目录:

liuxg@liuxg:~/snappy/desktop/rssreader$ ls -d */
parts/  prime/  setup/  src/  stage/

这其中有一个叫做prime的目录,其实它的里面就是我们安装snap后的文件.我们可以使用如下的方法:

$ sudo snap try prime/

通过上面的命令我们就可以把我们的snap安装到系统中.重新展示我们的snap安装目录:

liuxg@liuxg:/var/lib/snapd/snaps$ ls -al
total 287200
drwxr-xr-x 2 root root      4096 7月  15 11:13 .
drwxr-xr-x 7 root root      4096 7月  15 11:13 ..
-rw------- 1 root root  98439168 7月  14 13:10 mpv_x1.snap
-rw------- 1 root root 127705088 7月  14 17:30 photos-app_x1.snap
lrwxrwxrwx 1 root root        42 7月  15 11:13 rssreader-app_x1.snap -> /home/liuxg/snappy/desktop/rssreader/prime
-rw------- 1 root root     16384 7月  13 15:53 snappy-debug_22.snap
-rw------- 1 root root  67899392 7月  13 12:26 ubuntu-core_122.snap

我们看见其实就是一个软链接.通过这样的方法,我们很快地部署了我们的snap应用.同时避免每次安装时各个不同版本之间带来的不同安装.snap包实际上是一个使用squashfs打包而生产的.通过snap try,我们不需要创建一个squashfs文件.他的另外一个好处是我们可以随时修改这个snap的应用的内容,这是因为它本身是read-write的.我们可以甚至加上--devmode选项来取消应用对安全的限制.


8)利用devmode免除在开发时的安全考虑



我们知道在开发的过程中,我们有时不知道需要使用哪写plug来保证我们的软件正常运行.这个时候,我们可以在我们的snapcraft中定义修改我们的confinement使之成为devmode:

snapcraft.yaml


name: rssreader-app
version: 1.0
summary: A snap app from Ubuntu phone app
description: This is an exmaple showing how to convert a Ubuntu phone app to a desktop snap app
confinement: devmode

apps:
  rssreader:
    command: desktop-launch $SNAP/lib/x86_64-linux-gnu/bin/rssreader
    plugs: [network,network-bind,network-manager,home,unity7,opengl]

parts:
  rssreader:
    source: src/
    plugin: qmake
    qt-version: qt5
    build-packages:
      - cmake
      - gettext
      - intltool
      - ubuntu-touch-sounds
      - suru-icon-theme
      - qml-module-qttest
      - qml-module-qtsysteminfo
      - qml-module-qt-labs-settings
      - qtdeclarative5-u1db1.0
      - qtdeclarative5-qtmultimedia-plugin
      - qtdeclarative5-qtpositioning-plugin
      - qtdeclarative5-ubuntu-content1
      - qt5-default
      - qtbase5-dev
      - qtdeclarative5-dev
      - qtdeclarative5-dev-tools
      - qtdeclarative5-folderlistmodel-plugin
      - qtdeclarative5-ubuntu-ui-toolkit-plugin
      - xvfb
    stage-packages:
      - ubuntu-sdk-libs
      - qtubuntu-desktop
      - qml-module-qtsysteminfo
      - ubuntu-defaults-zh-cn
    snap:
      - -usr/share/doc
      - -usr/include
    after: [desktop/qt5]
 

请注意上面的这一行:

confinement: devmode

当我们这样设计后,plugs里定义的所有的plug将不起任何的作用(我们甚至可以把它们全部删除).在我们安装我们的snap时,我们使用如下的命令:

$ sudo snap install rssreader-app_1.0_amd64.snap --devmode

注意我们上面加入--devmode选项.它表明,我们的应用将不受任何的安全沙箱的限制.它可以做它任何喜欢做的事情.在运行的过程中将不再生产任何的安全错误的提示.这样的设计对于我们开发者来说,我们可以很快地开发出我们所需要的应用,而不用先考虑我们的安全问题.












作者:UbuntuTouch 发表于2016/7/13 14:37:48 原文链接
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